Questão 1
Questão
JavaScript wordt gebruikt om HTML interactief te maken
Questão 2
Questão
De D in DHTML staat voor
Responda
-
Database
-
Dynamic
-
Debugger
-
Data
Questão 3
Responda
-
Advanced JavaScript And XML
-
Asynchronous JavaScript And XML
-
Advanced JavaScript Application XML
-
Asynchronous JavaScript Application XML
Questão 4
Questão
JavaScript code moet verplicht tussen de <head> tags geplaatst worden.
Questão 5
Questão
Er zijn 2 soorten functies. Ingebouwde en Gebruikergedefinieerde
Questão 6
Questão
Elke regel wordt afgesloten met een ;
Questão 7
Questão
Een variabele wordt gemaakt met het JavaScript sleutelwoord var
Questão 8
Questão
We willen het element met id divResult op de pagina selecteren.
Hiervoor gebruiken we welke code?
Responda
-
document.getelementbyid('divResult');
-
document.getElementByid('divResult');
-
document.getElementById('divResult');
-
window.getelementById('divResult');
-
window.getElementById('divResult');
-
window.getelementbyid('divResult');
Questão 9
Questão
de inhoud van een div kunnen we veranderen door wat toe te voegen?
Responda
-
.value
-
.innerhtml
-
.Value
-
.InnerHTML
Questão 10
Questão
De code van een functie wordt constant uitgevoerd
Questão 11
Questão
Statements mag je verdelen over verschillende regels
Questão 12
Questão
Je mag de puntkomma weglaten
Questão 13
Questão
JavaScript is niet hoofdletter gevoelig
Questão 14
Questão
Duid alle Primitieve Typen aan van JavaScript
Responda
-
Getallen (numbers)
-
Tekenreeksen (strings)
-
Logische waarden
-
Objecten
-
Arrays
-
Null
-
NaN (Not a Number)
-
undefined
Questão 15
Responda
-
loosely typed
-
Strongly typed
Questão 16
Questão
De gebruiker geeft achtereenvolgens 12 en 13 in. Wat is de uitvoer met volgende code?
var getal1;
getal1 = prompt("geef getal in");
getal2 = prompt("geef getal in");
alert(getal1 + getal2);
Responda
-
Niets
-
1213
-
25
-
undefined
-
NaN
Questão 17
Questão
Wat is de waarde van uitkomst na het uivoeren van volgende code?
var uitvoer = 0;
var getal1 = "12";
var getal2= 10;
uitvoer = getal1 + getal2;
Questão 18
Questão
hoe zorgen we ervoor dat we de invoer via een prompt als GEHEEL getal gebruikt wordt?
Responda
-
parseFloat(prompt(...));
-
parseInt(prompt(...));
-
parsefloat(prompt(...));
-
parseint(prompt(...));
Questão 19
Questão
"" '' en null zijn hetzelfde
Questão 20
Questão
Speciale tekens (tab, nieuwe regel, etc.) kunnen we niet invoeren in strings.
Questão 21
Questão
wat is de waarde van de variabele uitkomst?
var tekst = "lorem ipsum";
var uitkomst = tekst.charAt(4);
Responda
-
l
-
o
-
r
-
e
-
m
-
(spatie)
-
i
-
p
-
s
-
u
Questão 22
Questão
wat is de waarde van de variabele uitkomst?
var tekst = "lorem ipsum";
var uitkomst = tekst.substring(0,8);
Responda
-
undefined
-
(leeg)
-
lorem ip
-
lorem i
-
lorem ips
Questão 23
Questão
var tekst = "lorem ipsum";
var uitkomst = tekst.indexOf('m');
Questão 24
Questão
var tekst = "lorem ipsum";
var uitkomst = tekst.lastIndexOf('m');
Questão 25
Questão
var tekst = "lorem ipsum";
var uitkomst = tekst.replace('m', 'x');
Responda
-
lorex ipsum
-
lorex ipsux
-
undefined
Questão 26
Questão
Wat is de waarde van uitkomst?
var tekst = "lorem ipsum";
var uitkomst = tekst.toUpperCase();
Responda
-
Lorem ipsum
-
Lorem Ipsum
-
LOREM IPSUM
-
lorem ipsum
-
undefined
Questão 27
Questão
wat is de waarde van uitkomst?
var uitkomst;
var a = 1;
uitkomst = a++;
Questão 28
Questão
Wat is de waarde van uitkomst?
var a = 2;
var b = "2";
var uitkomst = (a == b);
alert(uitkomst);
Questão 29
Questão
var a = 2;
var b = "2";
var uitkomst = (a === b);
alert(uitkomst);
Questão 30
Questão
wat is de waarde van uitkomst?
var uitkomst;
var getal1 = 4;
var getal2 = 6;
(getal1 < getal2) ? uitkomst = "groter" : uitkomst = "kleiner";
alert(uitkomst);
Questão 31
Questão
Parameters zijn bij functies verplicht
Questão 32
Questão
Welk van onderstaande functiedefinities is correct?
a)
function mijnFunctie (parameter1, parameter2){
alert('Het totaal bedrag is: ' + parameter1 + parameter2);
}
b)
var mijnFunctie = function(parameter1, parameter2){
alert('Het totaal bedrag is: ' + parameter1 + parameter2);
}
Responda
-
a
-
b
-
beiden
-
geen van beiden
Questão 33
Questão
een anonieme functie is een functie zonder naam
Questão 34
Questão
De naam van een variabele die wordt meegegeven aan een functie moet dezelfde zijn als die van de parameter van de functie.
Questão 35
Questão
Functies kan je meegeven als waarden van andere functies
Questão 36
Questão
printNaam('Jan'); is hetzelfde als
var naam = 'Jan';
printNaam(naam);
Questão 37
Questão
De waarde van een functie kunnen we retourneren.
We doen dit met het sleutelwoord return
Questão 38
Questão
Je kan meerdere maken return gebruiken
Questão 39
Questão
Als je meerdere waarden wilt retourneren uit een functie zal je een object moeten retourneren
Questão 40
Questão
Wat is de waarde van resultaat?
var Som = function(getal1, getal2){
var uitkomst = getal1 + getal2;
return uitkomst;
uitkomst = 0;
}
var resultaat = Som(1,3);
Questão 41
Questão
Arrays beginnen te tellen bij 0
Questão 42
Questão
JavaScript heeft net zoals andere zowel statische als dynamische arrays
Questão 43
Questão
Een array mag elementen bevatten van verschillende gegevenstypen
Questão 44
Questão
Een array kan in javascript maar op 1 manier worden opgesteld
Questão 45
Questão
Wat is de waarde van z na het uitvoeren van volgende code?
var z = ['a', 'b','c','d'];
z.length = 0;
Responda
-
(niets)
-
null
-
undefined
-
NaN
Questão 46
Questão
Wat word er weergegeven in de console?
var mijnArray = [10, 20, 30, 40, 50];
console.log(mijnArray.join(‘-‘));
Responda
-
10-20-30-40-50
-
10,20,30,40,50
-
10-20-30-40-50-
-
10 20 30 40 50 -
-
10,20,30,40,50,-
Questão 47
Questão
Wat is de inhoud van mijnArray na volgende code?
var mijnArray = [‘rood’, ‘geel’];
mijnArray.push(‘blauw’));
console.log(mijnArray);
mijnArray.push(‘wit,zwart’);
console.log(mijnArray);
Responda
-
[“rood”,”geel”,”blauw”]
-
[“rood”,”geel”,”blauw”,"wit","zwart"]
-
[“rood”,”geel”,”blauw”,"wit,zwart"]
-
(leeg)
Questão 48
Questão
De naam van een eigenschap is een string, de waarde van een eigenschap is elke geldige JavaScript-waarde met inlcusief undefined.
Questão 49
Questão
de array functie reverse is een voorbeeld van een functie die in place wordt uitgevoerd
Questão 50
Questão
Objecten kunnen uit meer bestaan dan alleen naam/waardeparen. Alle informatie kan in een object worden gebundeld.
Questão 51
Questão
Een eigenschap van een object kan op twee manieren worden uitgelezen en verder worden gebruikt:
Questão 52
Questão
break, continue, return en throw zijn voorbeelden van ....
Responda
-
jumps
-
lussen
-
conditionele statments
Questão 53
Questão
spaargeld heeft de waarde 3550. wat word er in divResult geschreven?
if(spaargeld>=2000){
laptop = true;
document.getElementById('divResult').innerHTML = 'Die nieuwe laptop komt eraan!';
}
else{
laptop = false;
document.getElementById('divResult').innerHTML = 'Nog even verder sparen...';
}
Questão 54
Questão
Een verzameling statements binnen accolades gegroepeerd noemt men
Responda
-
geneste statement
-
compound statement
-
een object
Questão 55
Questão
else is verplicht in iedere if-statement
Questão 56
Questão
De ternaire operator is een verkorte schrijfwijze van de if/else
Questão 57
Questão
while en for zijn...
Responda
-
jumps
-
conditionele statements
-
lussen
Questão 58
Questão
for lussen hebben altijd 3 parameters
Questão 59
Questão
De gewone for-lus wordt een vastgesteld aantal keren doorlopen. De lus for-in wordt net zo vaak doorlopen als er eigenschappen in het te onderzoeken object zijn.
Questão 60
Questão
Bij asynchrone programma’s kan het programma pas verder met een volgende taak als de eerste taak is afgehandeld.
Bij synchrone programma’s zal het event op de achtergrond worden afgehandeld, terwijl het programma zelf gewoon doordraait. Het programma hoeft niet te wachten totdat de eerste handeling gereed is. De website of het programma mag nooit geblokkeerd raken omdat het staat te wachten op voltooiing van een andere afhandeling.
Questão 61
Responda
-
de gebruiker die het event aanroept
-
de gebeurtenis waardoor het event wordt getriggert (click)
-
Dit is het element waarop de event van toepassing is.
Questão 62
Questão
Het is aangeraden om JavaScript eventhandlers in de HTML code zelf te schrijven.