Responsive Design
Slides do conjunto (16)
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- Legenda: Por Mariyselita
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- Son todas esas técnicas o patrones que usamos para adaptar nuestras aplicaciones web a la mayor cantidad de dispositivos
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- Un patrón de diseño es una solución a un problema de diseño.

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- Cuadricula fluida autoajustable al tamaño de la pantalla.
- Los elementos de la derecha van bajando.
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- Colocación de columnas de forma vertical. Las columnas van cayendo pero se adaptan a lo largo de todo el ancho.

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- Reajuste del diseño del sitio de acuerdo al ancho de la pantalla (es la forma más compleja de ajustar un sitio web). Tiene múltiples diseños responsivos.

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- Pequeños cambios en el diseño, como ajustar el tamaño de la fuente, cambiar el tamaño de las imágenes o desplazar el contenido de diferentes maneras (es la forma más sencilla de adaptar un sitio que no tiene mucho contenido).

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- El contenido menos usado se coloca fuera de la pantalla y solo se muestra cuando el tamaño de la pantalla es lo suficientemente grande; en las pantallas más pequeñas, el contenido está solo a un clic de distancia.

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- 1.- Si se requiere trabajar en un smartphone, es vital utilizar y hacer pruebas en vistas portrait y landscape

- Legenda: Portrait y landscape respectivamente
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- 2.- Viewport: Área visible del navegador, lo que entra dentro de la pantalla.
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">

- Legenda: https://developer.mozilla.org/es/docs/M%C3%B3vil/Viewport_meta_tag
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- 3.- Unidades de Medida
- Absolutas: son los píxeles
- Píxeles = px
- Relativas: son medidas que cambian dependiendo sus condiciones.
- Porcentaje = %
- Altura de Fuente: em - Root-em = rem (em son medidas heredadas que miden lo que mide el tamaño del padre. rem responde al tamaño de fuente del DOM)
- Viewport Height = vh - Viewport Width = vw (Toman la consideración del tamaño disponible de la pantalla).

- Legenda: http://librosweb.es/libro/css/capitulo_6.html
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- 4.- Densidad de píxel o retina display
- Para pantallas que no tienen una resolución fija, pero tienen una resolución grande que comprimen en una pantalla más pequeña.
- Escalables: SVG, Fuentes
- No escalables: Mapas de bits (imágenes)

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- 5.- Tab y Gestos
- Tab: Total de eventos que se hacen con los dedos.
- Gestos: Eventos especiales que se hacen con los dedos.

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- 6.- Estrategias: Consideraciones de dispositivos principales.
- Graceful Degradation
- Progressive Enhancement

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- 7.- Carga del sitio
- Que el sitio web cargue rápido y que sea ligero.

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- https://platzi.com/clases/responsive-design/concepto/introduccion-y-conceptos-basicos9793/bienvenidos-al-curso-de-responsive-design6968/material/
- https://developers.google.com/web/fundamentals/design-and-ui/responsive/patterns?hl=es
- https://www.w3.org/wiki/Graceful_degradation_versus_progressive_enhancement
Informações
- Descrição
- Bases para entender el diseño responsivo
- Criado por
- Marisela Cadena
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