flashcards de Algoritmos e lógica de programação
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Esta página reúne mais de 50 conjuntos de flashcards criados por usuários do GoConqr, com temas de conceitos de algoritmos a ordenação e comandos Java. Universitários e estudantes do ensino médio podem praticar lógica e programação, enquanto professores encontram materiais para suas aulas. Escolha um conjunto e comece a revisar.
Escolha um tópico
- Pensamento computacional6
- Lógica proposicional34
- Representação de algoritmos e pseudocódigo30
- Fluxogramas94
- Linguagens e ferramentas de programação26
- Tipos de dados, variáveis e operadores53
- Estruturas de decisão e repetição90
- Estruturas de dados9
- Algoritmos de ordenação28
- Recursividade e divisão e conquista28
- Análise e complexidade de algoritmos16
Flashcards
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11 cartõesComplexidade de algoritimos Algoritmo que chama a si mesmo direta ou indiretamente
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6 cartõesAlgoritmos Flashcards com definição de algoritmo e seus principais requisitos.
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8 cartõesManipulação de sequências O que é o casamento de padrões?
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11 cartõesSem título O que é o paradigma Divisão e Conquista? Quais são os 3 passos?
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12 cartõesTrilha 2 - Tipos de representação de algoritmos
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21 cartõesAvaliação 1 C1 Passa sempre o menor valor do vetor para a primeira posição
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10 cartõesSem título Quais são as três etapas fundamentais do paradigma de Divisão e Conquista?
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16 cartõesEstrutura de Controle Estruturas de Controle - Comandos de Decisão Disciplina: Algoritmo Polyana Augusta
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10 cartõesP.O Exercício Avaliativo 2 da C1 SELEÇÃO DIRETA (SELECTION SORT) Comparações C(n)=n²/2 - n/2
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20 cartõesFLASHCARDS - PESQUISA E ORDENAÇÃO COMPARAÇÕES EM SELEÇÃO DIRETA
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14 cartõesJava: Lógica e comandos Comando para escrever algo na tela
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11 cartõesAlgoritmo - Pseudocódigo
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21 cartõesAlgoritmos de ordenação Não necessita de um vetor auxiliar
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6 cartõesAlgoritmos de Ordenação
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20 cartõesPesquisa e Ordenação Qual a ordem das comparações no método Seleção Direta ?
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11 cartõesClassificação dos Algoritmos de Ordenação Comparação com Seleção Direta
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15 cartõesAlgebra Booleana Pai criador da Álgebra Booleana?
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2 cartõesTrabalho C2 - Divisão e conquista Qual é a etapa? "Divisão do problema em subproblemas, resolvendo-os recursivamente"
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32 cartõesLógica II
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33 cartõesFundamentos da Programação Quais os quatro tipos primitivos utilizados para construção de um algoritmo ?
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12 cartõesPdf 1,2 e 3
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13 cartõesTrilha 4 - Variáveis, constantes, expressões, strings Tipos de Dados e primitivas
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18 cartõesConceitos básicos A L G O R I T M O (informática - definição)
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7 cartõesTrilha 01 - Log e Alg
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14 cartõesAlgoritmos de Ordenação Esse algoritmo baseia-se em passar sempre o menor valor do vetor para a primeira posição (ou o maior depend...
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6 cartõesAlgoritmos e Estrutura de Dados Os algoritmos são compostos por estruturas de controle de três tipos: sequencial, condicional e de repetição.
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5 cartõesTurma atrasada - aula 1 Escreva uma programa que leia 3 palavras e mostre quantas letras tem em cada palavra.
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10 cartõesAlgoritmos 1
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13 cartõesSem título Existe melhor e pior caso no Seleção Direta?
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5 cartõesIntrodução a Algoritmos o que e a Definição de Algoritmo?
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6 cartõesLógica de Programação Lógica de Programação
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8 cartõesconceitos básicos logica de programação revisão o que são algoritmos computacionais ?
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6 cartõesFlashcards - Introdução a Lógica da Programação Qual é a definição de lógica?
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7 cartõesSem título Divisão e Conquista
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8 cartõesSem título A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser reali...
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10 cartõesFluxograma Conceito do Fluxograma e como usá-lo
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7 cartõesAULA 01 - CONCEITOS BÁSICOS O QUE É LÓGICA?
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8 cartõesDiagrama de blocos
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1 cartõesSem título NOME = TERMINAL FUNÇÃO = indica INíCIO ou FIM de um processamento. NOME = PROCESSAMENTO FUNÇÃO = definição ...
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4 cartõesSem título
Mais recursos de Algoritmos e lógica de programação
Sobre flashcards de algoritmos e lógica de programação
GoConqr OriginalAlgoritmos e lógica de programação flashcards para revisar
Os conjuntos desta página abordam conceitos, representações e técnicas de programação. Em «Algoritmos», os cartões apresentam requisitos como finitude, entrada e saída. Já «Algoritmo - Pseudocódigo» inclui tipos de dados, variáveis e estruturas de decisão e repetição.
Para começar pelos conceitos, experimente «Algoritmos» e tente recordar cada requisito antes de conferir o cartão. Se quiser revisar comandos, «Java: Lógica e comandos» traz perguntas sobre escrita na tela e identificação de classes.
Organize sua revisão
Depois dos conceitos, avance para «Manipulação de sequências», que aborda casamento de padrões, ou para «Algoritmos de ordenação», com características de diferentes algoritmos. Separe os cartões que causarem dúvida e volte a eles após revisar o assunto.
Se precisar acompanhar uma explicação em texto ou visualizar relações entre ideias, passe dos cartões para as notas ou os mapas mentais da página da unidade. Para testar as ideias em perguntas, use um dos quizzes disponíveis ali. Abra um conjunto e revise no seu ritmo.
Perguntas frequentes
Qual conjunto é uma boa opção para começar?
«Algoritmos» é uma opção para começar pelos conceitos, pois apresenta o que é um algoritmo e requisitos como finitude, definição, entrada e saída. Para revisar a representação em pseudocódigo, o conjunto «Algoritmo - Pseudocódigo» também aborda variáveis, tipos de dados e comandos.
Os flashcards abordam ordenação e manipulação de sequências?
Sim. «Manipulação de sequências» inclui perguntas sobre casamento de padrões e suas abordagens. Para ordenação, «Algoritmos de ordenação» apresenta características de algoritmos, enquanto «Classificação dos Algoritmos de Ordenação» traz comparações e movimentações associadas a métodos como seleção direta e bubblesort.
Os recursos podem ser usados gratuitamente?
Sim. Todos os conjuntos listados podem ser abertos e estudados gratuitamente, sem conta. Uma conta gratuita também permite salvar pontuações de quizzes e criar seus próprios quizzes, mapas mentais, flashcards e notas. Os recursos desta página foram criados por usuários do GoConqr.