Flashcards
Fundamentos da Programação
Cards in this deck (33)
- 1Quais os quatro tipos primitivos utilizados para construção de um algoritmo ?Inteiro, Real, Carácter e Lógico
- 2Seleção heterogêneaNão utiliza um padrão lógico de construção em uma estrutura de seleção encadeada.
- 3Repetição com teste no inicio.Permite repetir diversas vezes um mesmo trecho do algoritmo, porém sempre verifica antes de cada execução se é permitido executar o mesmo trecho. (enquanto, faça e fimequanto)
- 4Repetição teste no fina ltesta repetitivamente até que uma condição seja verdadeira.
- 5Seleção homogêneaConstrução de estruturas de seleção encadeada seguindo um padrão lógico.
- 6Seleção de multipla escolha.Quando um valor discretos precisa ser testado e ações diferentes são associadss a esse valor. Se-senão-se.
- 7InteiroInformações numéricas que pertença ao conjunto dos números inteiros relativos.
- 8Repetição com variavel de controleRepetição será realizada enquanto ou até uma condição for satisfeita. E a para repete a execução de um bloco por um numero de vezes determinado.
- 9VetoresSão estruturas unidimensionais homogeneas
- 10Repetição com teste no inicioPermite repetir diversas vezes um mesmo trecho, porém antes é verificado se é permitido executar o mesmo trecho. estrutura enquanto.
- 11MatrizesEstruturas Homogeneas multidimensionais.
- 12RealizarInformação numérica que pertença ao conjunto de números reais. (1,73m R$ 245,17 e etc...)
- 13Variaveis compostas heterogeneasRegistros
- 14CarácterConjunto de carácter Alfanumérico (0...9), (A...Z, a...z) e especiais (#,?,!,@)
- 15LógicoSó assume duas situações (verdadeiro ou falso, aceso ou apagado, aberto ou fechado).
- 16ConstantesÉ quando o valor de um dado é constante desde o inicio até o fim, ou seja não sofre nenhuma variação.
- 17VariavelÉ quando um dado pode sofrer alteração durante a execução de um algoritmo
- 18IdentificadoresNome dado as informações de um carácter variável.
- 19Características de um identificadorDevem começar por um carácter alfabético, pode conter caracteres numéricos e alfabéticos seguidos, não deve conter caracteres especiais. (Alpha, X, BJ153, K7, Notas, Media).
- 20modResto da divisão
- 21divQuociente da divisão
- 22potPotenciação
- 23radRadiação
- 24Expressão LógicasExpressão cujos operadores são lógicos relacionais.
- 25Operações RelacionaisUtilizado para realizar comparações entre dois valores de mesmo tipo primitivo.
- 26Leiaatribui dados a ser fornecido à variável.
Exemplo:
leia (X);
leia (A, XPTO, NOTA); - 27EscrevaExibir dados da variável identificada.
escreva (Y);
escreva ("Bom dia", NOME); - 28BlocoConjunto de ações com uma função definida. Para delimitar um bloco, utilizamos.
Inicio // inicio do bloco
// declaração de variáveis
// sequencia de ações
Fim // fim do bloco. - 29Estrutura SequêncialConjunto de ações primitivas executado em sequência linear de cima para baixo, da esquerda para direita, ou seja na ordem em que é escrita.
- 30Estruturas de SeleçãoPermite a escolha de grupo de ações a ser executado quando determinadas condições são satisfeitas.
- 31Seleção simplesTesta condições antes de executar uma ação. (Se, então, Fimse).
- 32Seleção compostaQuando duas alternativas dependem de uma mesma condição. (Senão).
- 33Seleção EncadeadaÉ agrupamento de varias seleções
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- Flashcards on Fundamentos da Programação, created by Rodrigo Corrêa on 26/09/2016.
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