notas de Engenharia de software
137 notas de 107 usuários · Página 1 de 4
Esta página do GoConqr reúne mais de 120 notas criadas por usuários sobre engenharia de software, de requisitos e padrões de projeto a DevOps e qualidade. Voltada sobretudo ao nível universitário, ela ajuda universitários e concurseiros a revisar esses temas e professores a encontrar materiais para estudo. Escolha uma nota e comece a explorar.
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- Processos e ciclo de vida de software685
- Metodologias ágeis158
- Gerenciamento de projetos de software43
- Engenharia de requisitos460
- Análise e modelagem de sistemas86
- UML e diagramas68
- Projeto e arquitetura de software106
- Padrões de projeto70
- Implementação e reuso de software16
- Qualidade de software221
- Métricas de software69
- Teste de software175
- Gerência de configuração e DevOps33
- Manutenção e evolução de software43
Notas
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MODELAGEM DE SOFTWARE Calendário Encontro Plenária - 11/05/2024 - 9h às 11h50 Encontro Conecta - 25/05/2024 - 9h às 11h50 Encontro Talk - 08/06/2024 - 9h às 11h50 AVALIAÇÕES
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M2 #4 - Análise de Requisitos Ao final desta Unidade de Aprendizagem, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Identificar os principais tipos de requisitos de sistema de software; Diferenciar as principais técnicas utilizadas para levantam...
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M11 QUESTOES GERÊNCIA DE CONFIGURAÇÃO #1 - Identificação e Planejamento da Configuração 1. A gerência de configuração de software está diretamente ligada à baseline, na qual são criados os marcos de versionamento de artefatos. Diante dessa afirmação...
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M4 #4 - Projetar a solução Apresentação Você sabe a diferença entre projeto de software e arquitetura de software? O projeto de software é o processo pelo qual é criada uma especificação de um artefato de software, destinado a atingir objetivos...
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Engenharia Aula 1 Engenharia de Software 1. Software O que é Software? São programas de computador (Conjunto de instruções de máquina). Apresentam documentação que descreve a operação e funcionalidade dos programas. ...
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M4 #3 - Modelo de Análise de Software (Orientada a Objetos) Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Identificar os objetivos da análise orientada a objetos. Aplicar os principais elementos de modelagem (diagramas da UML). Avaliar as vantagens e as...
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M4 #1 - Entender a fase de projeto (modelagem) de um sistema Apresentação Você sabia que, após o levantamento e análise dos requisitos de software, você precisa fazer um projeto de como um sistema funcionará internamente? Neste projeto é importante analisar questões como arquit...
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M2 #1 - Conhecer requisitos Objetivos de aprendizagem Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Listar as técnicas de coleta de dados. Diferenciar requisitos funcionais e não funcionais. Identificar as regras de negóc...
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M6 #1 - Introdução aos testes de software Introdução aos testes de software Objetivos de aprendizagem Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Definir teste de software. Apontar as causas de defeitos em software e o papel do a...
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M3 #2 - Identificar requisitos não funcionais Apresentação Os requisitos não funcionais demonstram a qualidade acerca dos serviços ou funções disponibilizadas em um sistema. Por exemplo, o tempo, o processo de desenvolvimento, padrões, entre outros. Eles surgem c...
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M4 #2 - Modelo de Análise de Software (Análise Estruturada) Apresentação A análise estruturada é um dos métodos utilizados e presentes nas camadas da Engenharia de Software. As ferramentas de análise estruturada permitem que um profissional de software ...
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Sem título O tema da dívida técnica (TD) tem recebido significativa atenção por parte dos pesquisadores nos últimos anos, uma vez que o modo como é gerenciado tem um impacto significativo na velocidade e nos benefícios do desenv...
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M3 #4 - Gerenciamento de Requisitos Ao final desta Unidade de Aprendizagem, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Identificar a importância de gerenciar requisitos. Definir como se gerenciam requisitos e suas mudanças. Listar quais ferramentas...
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2#Conhecer as fases do ciclo de vida de software O ciclo de vida de software pode ser conceituado como uma estrutura contendo processos, atividades e tarefas envolvidas na criação, operação ou manutenção de um software. Ele abrange toda a vida de um sistema desde o ...
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Qualidade de software Qualidade de Software nada mais é que um grau de conformidade com o sistema ou processo dos respectivos quesitos do cliente CARACTERISTICAS Funcionalidade O software tem que prover o bom funcionamento pro client...
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M4# PROJETO DE SOFTWARE I QUESTOES #1 - Entender a fase de projeto (modelagem) de um sistema 1. Qual destes conceitos se refere ao diagrama de atividades? É um diagrama de estado no qual considera-se que todos, ou a grande maioria dos estados, represen...
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M5 QUESTOES PROJETO DE SOFTWARE II #1 - Documentar a Visão do Projeto 1. O que é uma premissa dentro do escopo de projeto de software? É algo que pode acontecer durante o projeto, apresentando uma característica ou fato. Uma premissa está r...
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M5 #2 - Elaborar o diagrama de caso de uso Apresentação Você sabia que o objetivo do diagrama de caso de uso é capturar o aspecto dinâmico de um sistema? Os diagramas de casos de uso são usados para reunir os requisitos de um sistema, incluindo influências int...
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Modelagem de Negócios / Engenharia de Software REQUISÍTOS Requisito: É uma característica do software necessária que o usuário ou o cliente possa encontrar a solução de um problema de forma a atingir um objetivo. ou Requisito: É uma característica do sistema...
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M3 #3 - Analisar e preparar lista de requisitos Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Diferenciar requisitos de negócio, de cliente, de sistema e de usuários. Elaborar a documentação de requisitos e regras de negócio. Classificar os ...
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Padrão GoF - created from Mind Map
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Projeto de Software O que é um projeto? • Esforço temporário empreendido para criar um resultado, produto ou serviço exclusivo; • Criados para gerar valor para a organização executora, clientes e usuários dos produtos; • Não são tarefas ...
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CICLO DE VIDA DE SOFTWARE QUESTÕES Conceitos da engenharia de software 1. O que foi a Crise de Software? B. A Crise de Software foi um termo que surgiu nos anos 70. O termo expressava as dificuldades do desenvolvimento de&...
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Prova 1 - EngSoft Engenharia de Software I É o emprego de processos, técnicas, ferramentas, matemática e disciplina para o desenvolvimento econômico e dentro dos prazos estabelecidos de software de forma que o mesmo p...
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ANÁLISE DE SISTEMAS - Criado a partir de um Mapa Mental Desenvolvimento de Software Fases do Ciclo de Vida Requisitos Funcionais
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Processo de Desenvolvimento de software Aula 1 Processo de Desenvolvimento de software Software é É uma sequência de instruções organizadas de maneira que, ao iniciá-lo, tem como objetivo executar, manipular ou modificar um dado, informação ou aconteci...
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Padrões de projeto - Criado a partir de um Mapa Mental Padrões de criação Abstract Factory Factory Mehod Singleton Interface para criação de objetos usado quando: relacionados dependentes um sistema deve ser independente configuração de um sistema biblioteca de classes de...
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Unified Modeling Language - Criado a partir de um Mapa Mental_1 Conceitos Especificação Semântica Notação Descrever sistemas em 3 Perspectivas Especifica a sintaxe abstrata e a semântica dos conceitos de modelagem estática e dinâmica de objetos Especifica a notação gráfica para a ...
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Engenharia de Requisitos - Criado a partir de um Mapa Mental É o processo de descobrir, analisar, documentar e verificar os serviços e restrições de um sistema. Requisitos São descrições do que o sistema deve fazer, serviços, restrições e as necessidades do cliente
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DevOps é uma metodologia de desenvolvimento de software que explora a comunicação, colaboração e integração entre desenvolvedores de software e operação de TI.é uma cultura, movimento ou prática que enfatiza a colaboração e ...
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Engenharia de Software - Criado a partir de um Mapa Mental Segundo IEEE: Aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificável de desenvolvimento, operação e manutenção de software. Friedrich Bauer: criação e a utilização de sólidos princípios de engenharia a f...
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ENGENHARIA DE SOFTWARE (SWEBOK) - Criado a partir de um Mapa Mental Construção/Implementação de Software Gerenciamento de Engenharia de Software Projeto de Software
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Sem título O objetivo nesta parte do livro é fornecer uma introdução geral à engenharia de software. Apresento conceitos importantes, como processos de software e métodos ágeis, e descrevo as atividades essenciais para o desenvo...
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Introdução - Criado a partir de um Mapa Mental Definições Princípios Fundamentos
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Engenharia de Software - Criado a partir de um Mapa Mental Segundo IEEE: Aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificável de desenvolvimento, operação e manutenção de software. Friedrich Bauer: criação e a utilização de sólidos princípios de engenharia a f...
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ENGENHARIA DE SOFTWARE - Criado a partir de um Mapa Mental INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR A INTERFACE
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AO01_MapaMental_GuilhermeMartinsBuntrok - Criado a partir de um Mapa Mental https://www.goconqr.com/pt-BR/mindmap/27626347/AO01-MapaMental-GuilhermeMartinsBuntrok Ponto de vista diferentes, de uma mesma coisa Design de software e Arquitetura de software
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Qualidade de Software - Criado a partir de um Mapa Mental Processo de Aquisição Processo de Desenvolvimento Processo de Integração
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Engenharia de Requisitos - Fundamentos - Criado a partir de um Mapa Mental Atividades centrais Engenharia de requisitos deficiente O que é?
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SOLID Principles SRP - Single responsability Uma classe deve ter apenas uma razao para ser alterada trata-se de coesao Tente explicar o que sua classe faz sem utilizar complementos como 'e' e 'ou' DIP - Dependency Inversion se trata d...
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Sobre notas de engenharia de software
GoConqr OriginalEngenharia de software: notas para começar
Para uma primeira leitura, comece pelas notas sobre o processo de desenvolvimento de software. Elas apresentam o tema antes de você avançar para assuntos mais específicos. As notas sobre engenharia de requisitos, por exemplo, tratam de serviços, restrições e necessidades de um sistema.
Se quiser estudar projeto, consulte as notas sobre padrões de criação e interfaces. Em SOLID Principles, você encontra princípios ligados à organização de classes. Já DevOps aborda a colaboração e a integração entre desenvolvimento de software e operação de TI.
Como usar as notas na revisão
Leia uma nota de cada vez e registre os conceitos que precisa retomar. Depois, compare as notas sobre requisitos funcionais e não funcionais ou passe às notas sobre qualidade e ciclo de desenvolvimento.
Quando quiser organizar as relações entre conceitos de outra forma, procure um mapa mental na página da unidade. Para praticar com perguntas, passe a um quiz e volte às notas nos pontos em que tiver dúvidas. Selecione um tema e monte sua sequência de revisão.
Perguntas frequentes
Por qual nota posso começar?
As notas sobre o processo de desenvolvimento de software são uma opção para começar pelo tema geral. Depois, você pode consultar as notas sobre engenharia de requisitos, que apresentam serviços, restrições e necessidades de um sistema. Para uma leitura mais focada em colaboração entre equipes, há também «DevOps».
Quais assuntos aparecem nas notas?
A lista inclui notas sobre UML, padrões de projeto, engenharia de requisitos, qualidade e ciclo de desenvolvimento. Há também «SOLID Principles», «DevOps» e «Modelo ágil e XP». Você pode escolher um desses assuntos e comparar as notas relacionadas para rever como cada material apresenta seus conceitos.
As notas são gratuitas?
Sim. Todas as notas desta lista podem ser abertas e estudadas gratuitamente, sem conta. Os materiais foram criados por usuários do GoConqr. Se quiser guardar pontuações de quizzes ou criar seus próprios quizzes, mapas mentais, flashcards e notas, você pode usar uma conta gratuita.
Para quem estas notas são úteis?
A coleção é voltada sobretudo ao nível universitário. Universitários e concurseiros podem usá-la para revisar requisitos, projeto e qualidade de software. Professores também podem consultar os materiais da comunidade ao procurar conteúdo para estudo. Há notas gerais sobre desenvolvimento e outras concentradas em assuntos específicos, como padrões e DevOps.