flashcards de Interação humano-computador e usabilidade
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Esta página do GoConqr reúne flashcards sobre interação humano-computador e usabilidade, das abordagens teóricas a pesquisas com usuários e protótipos. Com mais de 30 conjuntos criados por mais de 20 usuários, atende sobretudo a universitários que revisam conceitos e a professores que procuram material para suas aulas. Escolha um conjunto para começar a estudar.
Escolha um tópico
- Abordagens teóricas em IHC7
- Fatores humanos e cognição14
- Interatividade14
- Experiência do usuário37
- Design de interação75
- Pesquisa com usuários e requisitos9
- Métodos de UX e geração de ideias26
- Design de interfaces19
- Prototipação e wireframes9
- Princípios e heurísticas de usabilidade55
- Usabilidade na web e em dispositivos móveis44
- Acessibilidade digital e tecnologias assistivas94
- Avaliação e testes de usabilidade46
Flashcards
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7 cartõesIHC Introdução As primeiras abordagens teóricas utilizadas para investigar fenômenos de interação humano-comput...
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60 cartõesAbordagens Teóricas em IHC O que diz a Lei de Hick-Hyman ?
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70 cartõesAbordagens Teóricas em IHC Lei de Hick-Hyman
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25 cartõesLista 1 1) Quais são os sub-sistemas e os componentes do Modelo do Processador Humano?
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31 cartõesAbordagens Teóricas em IHC O que é a Lei de Hick-Hyman?
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29 cartõesAbordagens Teóricas em IHC O que diz a Lei de Hick-Hyman ?
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23 cartõesAbordagens Teóricas em IHC Por que modelos de informação de processos psicológicos são importantes para IHC?
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19 cartõesFlash Cards Cap 3 (Melk, João Victor Trindade, Daniel Almeida) O que a lei de Hick-Hyman relaciona?
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9 cartõesATIVIDADE IHC Quanto tempo demora para uma pessoa tomar uma decisão com base no número de escolhas que ela possui?
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24 cartõesAbordagens teóricas em IHC Lei de Hick-Hyman
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12 cartõesErgonomia e usabilidade O que é Ergonomia?
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14 cartõesSprint 1 - Design - Pós/PUC O que significa IHC?
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12 cartõesGerenciadores de Layout em Java Swing O que é um BorderLayout e como ele organiza os componentes?
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16 cartõesIHC - Abordagens Teóricas Quais os modelos mais utilizados para a modelagem e antecipação do desempenho humano, em IHC?
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14 cartõesCapítulo 3 IHC 1 - Do que trata a lei de Rick Hyman?
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15 cartõesPesquisas com usuários Quais são as etapas de uma pesquisa?
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9 cartõesdesgraça NOME DO RAPAZ QUE VEIO DO IFBA
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6 cartõesIA
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2 cartõesAvaliação e Teste de usabilidade Avaliação de Interface
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64 cartõese-MAG ◦ Conjunto de recomendações a ser considerado para que o processo de acessibilidade dos sítios e portais do...
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18 cartõesPI
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9 cartõesSistema humano de processamento da informação Como é composto o sistema humano de processamento de informações?
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3 cartõesteste Os objetivos de IHC são o de produzir sistemas usáveis, seguros e funcionais. Esses objetivos podem ser res...
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10 cartõesSem título Os diálogos não devem conter informações que sejam irrelevantes ou que sejam raramente necessárias.
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7 cartõesCurso ESMPU Quais são os 3 três tipos de modelos conceituais?
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3 cartõesInteração Homem Computador Em termos diretos IHC nos ajuda a entender porque alguns sistemas/softwares são bons e outros são ruins.
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8 cartõesSem título 1. Símbolos, dados e informações
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4 cartõesSem título Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão:
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5 cartõesFundamentos Oque é Acessibilidade ?
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5 cartõesFlash - Interação Humano Computador A história da IHC é relatada com base no termo user centered design(UCD, projeto centrado no usuário).
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5 cartõesIHC Objetivo da atividade de análise
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7 cartõesthinking- aloud test o que se deseja obter no teste?
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4 cartõesTrilha 3 - INTERFACES GRÁFICAS COM REACT NATIVE E STYLED COMPONENTS Interfaces Gráficas (UI/UX)
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6 cartõesAtividade Flash Cards
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4 cartõesSem título O que é Arquitetura da Informação?
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3 cartõesProtótipos
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2 cartõesDesign para plataformas Quais aspectos temos que levar em consideração ao projetar para diferentes plataformas? (5)
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2 cartõesAspectos emocionais do usuário
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4 cartõesIHC
Mais recursos de Interação humano-computador e usabilidade
Sobre flashcards de interação humano-computador e usabilidade
GoConqr OriginalFlashcards de interação humano-computador e usabilidade
Os conjuntos desta página apresentam temas como leis de interação, processamento humano de informação, ergonomia e pesquisas com usuários. Há também recursos sobre protótipos e aspectos emocionais do usuário. Foram criados por usuários do GoConqr e oferecem diferentes pontos de entrada para a revisão.
Como usar os conjuntos
Uma opção para começar é «Abordagens Teóricas em IHC»: seus cartões trazem perguntas sobre as leis de Hick-Hyman e de Fitts. Tente responder antes de consultar cada cartão e volte aos conceitos que precisar rever. Para praticar com outras perguntas, procure a lista que aborda o Modelo do Processador Humano e implicações do daltonismo no design de sistemas interativos.
Depois, explore «Pesquisas com usuários» ou «Protótipos» para mudar de tema. Se quiser organizar relações entre ideias ou praticar em outro formato, passe aos mapas mentais ou quizzes disponíveis na página da unidade.
Escolha um tema e percorra os cartões no seu ritmo.
Perguntas frequentes
Qual conjunto é uma boa opção para começar?
«Abordagens Teóricas em IHC» é uma opção para começar pelas perguntas sobre as leis de Hick-Hyman e de Fitts. Você pode tentar responder a cada pergunta antes de consultar o cartão. Depois, use a lista de perguntas sobre o Modelo do Processador Humano para continuar a revisão.
Que temas aparecem nos flashcards?
A página reúne conjuntos sobre abordagens teóricas em IHC, processamento humano de informação, pesquisas com usuários, ergonomia e usabilidade. Também há recursos intitulados «Protótipos» e «Aspectos emocionais do usuário». Os títulos ajudam a escolher um tema específico para revisar ou usar como ponto de partida em aula.
Os flashcards são gratuitos?
Sim. Todos os recursos listados podem ser abertos e estudados gratuitamente, sem conta. Uma conta gratuita também permite criar seus próprios flashcards, quizzes, mapas mentais e notas, além de salvar suas pontuações em quizzes. Os materiais desta página foram criados por usuários do GoConqr.