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Atividade 4

Isabela bernardo pinto 7 questions

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Questions in this quiz (7)

  1. 1A evolução dos estudos psicológicos e educacionais sobre o desenvolvimento infantil, constata-se que o jogo é fundamental para a construção do pensamento da criança e para a aquisição da leitura, da escrita e do raciocínio lógico-matemático.
    1. ATrue
    2. BFalse
  2. 2Jogar em sala de aula promove ricas situações de interação e aprendizagem e auxilia educadores e educando no processo educacional, podendo ser utilizados em diversas áreas e diversos fins, sendo, portanto de grande relevância, por viabilizar situações de aprendizagem e socialização com os outros e com o meio.
    1. ATrue
    2. BFalse
  3. 3O conceito do ato de jogar varia conforme a visão de cada pesquisador, porém a essência do ato e sua importância no âmbito educacional continuam intrínsecas em cada conceito.
    1. ATrue
    2. BFalse
  4. 4Montessori (1870 - 1952) e Décroly (1871- 1932) contribuíram significativamente para o ensino da matemática, sendo considerados por Wajskop (1999) como os primeiros pedagogos da educação pré-escolar a romper com a educação tradicionalista de sua época, propondo uma educação sensorial, através da utilização de jogos e materiais didáticos, traduzindo por si a crença em uma educação natural dos instintos infantis.
    1. ATrue
    2. BFalse
  5. 5Brotto (2001) caracteriza os jogos como um fenômeno antropológico e social, por refletirem em cada sociedade, os costumes e a história das diferenças culturais bem como as influências do contexto no qual diferentes grupos de crianças brincam.
    1. ATrue
    2. BFalse
  6. 6De quem é a citação abaixo:
    O jogo é um fenômeno antropológico que se deve considerar no estudo do ser humano. É uma constante em todas as civilizações, esteve sempre unido à cultura dos povos, a sua história, ao mágico, ao sagrado, ao amor, a arte, a língua, a literatura, aos costumes, a guerra. O jogo serviu de vínculo entre povos, é facilitador da comunicação entre seres humanos.
    1. AMurcia (2005, p.9)
    2. BBrotto (2001)
    3. CVolpato (2002)
  7. 7Segundo qual autor...
    Na Idade Média, por exemplo, com a influência do Cristianismo, a educação era disciplinadora, através da imposição de dogmas, caracterizando-se como uma visão tradicionalista da educação onde na sala de aula exigia-se silêncio absoluto, o aluno era passivo e o professor autoritário, os pais temiam que seus filhos não aprendessem e a escola pouco sabia sobre como a criança aprende. Nesse ambiente era impossível a expansão dos jogos, que, nesta época eram considerados uma infração da lei, semelhantes à embriaguez e à prostituição.
    1. Asegundo Kishimoto (1999)
    2. Bsegundo Brougère (1998)
    3. Csegundo Wajskop (1999)

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Description
Quiz sobre o conceito de jogos, seus aspectos históricos e culturais Grupo: Isabela, Juliana, Marcelo
Language
Português
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