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Conhecimentos Programação básico

Leonardo Ferrareto 20 questions

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Questions in this quiz (20)

  1. 1Quais são os estados possíveis que um tipo lógico pode assumir?
    1. AVerdadeiro, Duvidoso
    2. BFalso, Duvidoso, Verdadeiro
    3. CIncerto, Certo
    4. DVerdadeiro, Falso
    5. EVerdadeiro, Errado
  2. 2Quais dos itens a seguir apresentam apenas nomes de variáveis que são válidos (marque mais de uma resposta)
    1. Anome Aluno, nota2, CEP, RuaNumero
    2. BnomeAluno, 2nota, CEP, RuAnUmErO
    3. CnomeAluno, nota2, CEP, RuAnUmErO
    4. DNomAluno, nota2, CEP, Rua&Número
    5. EAlunoNumero, nota00002, cep, ruaComNumeroDaCasa
  3. 3Qual dos seguintes itens a seguir poder ser representado por um valor constante?
    1. ASalário de um Funcionário
    2. BValor da Temperatura no Verão
    3. CDistância da Terra ao Sol
    4. DValor de Pi
  4. 4Para que serve o operador aritmético de módulo %?
    1. ACalcular porcentagens
    2. BRealizar cálculos aritméticos de investimento
    3. CRetornar módulo matemático (valor absoluto)
    4. DCalcular o resto de uma divisão inteira
  5. 5Qua a diferença entre osw operadores lógicos E (AND) e ou(OR)
    1. Ao operador AND retorna verdadeiro somente se todas as expressões de entrada forem verdadeiras, ao passo que o operador OR retorna verdadeiro se pelo menos uma das expressões de entrada for verdadeira
    2. Bo operador AND retorna falso somente se todas as expressões de entrada forem verdadeiras, ao passo que o operador OR retorna falso se pelo menos uma das expressões de entrada for verdadeira
    3. Co operador OR retorna verdadeiro somente se todas as expressões de entrada forem verdadeiras, ao passo que o operador AND retorna verdadeiro se pelo menos uma das expressões de entrada for verdadeira
    4. Do operador OR retorna verdadeiro somente se todas as expressões de entrada forem falsas, ao passo que o operador AND retorna verdadeiro se pelo menos uma das expressões de entrada for verdadeira
  6. 6Quais são os tipos de arrays que podemos empregar na criação de algoritmos?
    1. AUnidimensional (vetor), Bidimensional (matriz), Tridimensional (cubo)
    2. BUnidimensional (linha), Bidimensional (vetor), Tridimensional (cubo)
    3. CUnidimensional (vetor), Bidimensional (quadrado), Tridimensional (esfera)
    4. DUnidimensional (ponto), Bidimensional (matriz), Tridimensional (campo)
  7. 7Um trecho de código dentro de um algoritmo precisa ser repetido exatamente 62 vezes em sequência. Qual das estruturas a seguir é a mais indicada para realizar essa tarefa?
    1. Aenquanto
    2. Bse / então
    3. Carray
    4. Dpara
    5. Erepetir
  8. 8Precisamos criar um vetor (array unidimensional) para armazenar 15 valores numéricos relativos aos salários de funcionários de uma empresa. Qual das seguintes instruções deve ser empregada para esse fim de um algoritmo?
    1. Asalarios: vetor[0..15] de real
    2. Bsalarios: vetor[1..15] de numeros
    3. Csalarios: vetor[0..14] de inteiro
    4. Dsalarios: vetor[0..14] de real
  9. 9Qual dos seguintes é um operador de concatenação de strings válidos
    1. A+
    2. B*
    3. C->
    4. D;
    5. E""
  10. 10Qual das seguintes afirmações sobre arrays (vetores) é verdadeira?
    1. AUm array é uma estrutura que pode armazenar uma série de elementos de dados de mesmo tipo
    2. BPodemos acessar os elementos individuais de uma array por meio de uma posição de índice, começando em A
    3. CUm array é uma estrutura que pode armazenar uma série de elementos de dados de tipos diferentes
    4. DPodemos acessar todos os elementos individuais de uma array por meio de uma posição de índice, começando por 1

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Mestrado Engenharia de Software Quiz on Conhecimentos Programação básico, created by Leonardo Ferrareto on 22/02/2021.
Language
Português
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