PSS ED FÍSICA - 2.2.1 (jogos cooperativos)
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- BRINCADEIRAS/JOGOS COOPERATIVOS
- São jogos coletivos que visam a parceria e trabalho em equipe para conseguir vencer os desafios
- Os jogos cooperativos são práticas que geram um ambiente de coletividade e ajuda entre os participantes. Seus objetivos focam na resolução de tarefas e desafios com a participação de todos.
- Esse tipo de jogo visa estabelecer relações de confiança e parceria em um clima descontraído, proporcionando o fortalecimento do grupo e a empatia entre as pessoas.
- Nesses tipos de jogos geralmente não há um vencedor já que deve ser desenvolvido coletivamente de forma que todos se ajudem , sem mentir , enganar, trapacear ou querer ter alguma vantagem em relação aos outros participantes.
- Em sua prática, os jogos cooperativos não possuem eliminações, exclusões, vencedores e perdedores. Em geral, o modo como a tarefa se desenvolve e a interação entre os participantes tornam-se o ponto central.
- Os participantes compreendem-se sempre como parceiros, e nunca como adversários. Isso, estimula a participação de todos e o respeito às diferenças.
- Por não haver adversários, os jogos cooperativos evitam comportamentos como: enganar, trapacear ou de tirar vantagem do outro para conseguir o seu próprio sucesso.
- O desafio consiste na superação de medos, inseguranças e da dificuldade de agir e pensar coletivamente.
- Os jogos cooperativos cumprem um importante papel de didático e servem como uma metáfora da vida, onde muitas vezes é necessário unir forças para alcançar uma determinada meta.

- Caption: a figura mostra um jogo cooperativo com uma das suas principais características, o esforço e colaboração coletiva.
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- Esporte Cooperativo
- Basicamente uma adaptação das modalidades esportivas como tênis , futebol , vôlei de forma que não haja vencedores ou perdedores mas sim a colaboração mutua.
- Objetivo geral: Descentralizar a perspectiva da competição no esporte e desenvolver relações empáticas e solidárias.
- Material necessário: os mesmos utilizados para a prática desportiva comum: bolas, cones, marcações de espaço, quadras, etc.
- Nesse tipo de prática, toma-se como base uma modalidade esportiva qualquer (vôlei, basquete, futebol, queimado, etc.) e readaptam-se algumas regras para favorecer a cooperação:
- Rodízio - o marcador do ponto passa para a outra equipe. Podem ser estabelecidos outros critérios para esse rodízio entre as equipes (tempo ou quando a bola sair, por exemplo).
- Todos passam - o ponto só é validado se todos da equipe participarem da jogada.

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- Lençolbol
- Objetivo geral: Exercitar a contribuição coletiva para a resolução de uma tarefa.
- Objetivo específico: Controlar e arremessar a bola ao cesto.
- Material necessário: Lençol (ou outro tecido), bola e cesto.
- No Lençolbol, os integrantes da equipe seguram as extremidades de um lençol e controlam uma bola em cima desse lençol.
- A equipe deve executar uma tarefa: encestar a bola ou realizar um determinado percurso

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- Vôlei Infinito
- Objetivo geral: Desenvolver a participação e o êxito coletivo em detrimento do êxito pessoal ou de um pequeno grupo em função do todo.
- Objetivo específico: Manter a bola em jogo com a participação de todos os jogadores e desenvolver fundamentos do vôlei (manchete e toque).
- Material necessário: Bola, quadra de vôlei e cronômetro.
- O vôlei infinito é como um jogo normal de voleibol. Entretanto, o objetivo não é fazer pontos na equipe adversária, e sim, manter a bola no alto realizando o maior número de passes possíveis.
- Para isso, pode ser estabelecido um limite de tempo pré-estabelecido, como meta do número de passes e/ou passes por jogador. O mesmo pode ser feito com o futevôlei.
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- Caneta na garrafa
- Objetivo geral: Exercitar a colaboração de todos para a resolução de uma tarefa comum.
- Objetivo específico: Fazer com que a caneta entre no gargalo da garrafa.
- Material necessário: Rolo de barbante, caneta e uma garrafa pet.
- O barbante deve ser dividido em pedaços iguais de, mais ou menos, dois metros de comprimento, um por participante.
- As pontas dos pedaços devem ser unidas e amor amarradas no centro. Nessa junção entre as partes, deve ser amarrado um pequeno pedaço de barbante (de aproximadamente 30 cm) preso a uma caneta.
- A garrafa deve ser posta no chão e com as cordas esticadas, a equipe deve colocar a caneta dentro da garrafa. O mesmo pode ser feito com os alunos de olhos fechados ou de costas para a garrafa. Nesse caso, as instruções para o movimento deve ser dado por um dos colegas.

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- O Troféu
- Objetivo geral: Exercitar a destreza, a sincronia e o trabalho em equipe.
- Objetivo específico: Conduzir a bola equilibrada na madeira pelo percurso determinado.
- Material necessário: Bola e pedaços de madeira (ou cabos de vassoura).
- Cada participante da equipe recebe um pedaço de madeira. Por não ser possível equilibrar a bola em apenas uma madeira, a equipe deve se organizar para que a junção das madeiras de todos os integrantes forme uma base para conduzir a bola.
- A tarefa faz com que a equipe tenha que planejar seus movimentos conjuntamente para manter a bola em equilíbrio.
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- Desenho às cegas
- Objetivo geral: Exercitar a comunicação, dar e receber orientações e instruções.
- Objetivo específico: Reproduzir um desenho sem conhecê-lo e de olhos vendados, seguindo apenas as orientações do companheiro.
- Material necessário: Caneta ou lápis, papel e vendas para os olhos.
- Para a atividade, devem-se formar duplas. Cada dupla recebe uma folha de papel, caneta ou lápis e uma venda (pode pedir para os participantes, simplesmente fecharem os olhos).
- Um integrante da dupla deve fechar ou ter olhos vendados, o outro recebe um desenho, que deverá ser reproduzido por seu companheiro vendado.
- Os desenhos variam seu grau de complexidade de acordo com a idade dos participantes. Podem ser trazidos e distribuídos pelo professor/mediador ou desenhados no quadro para os participantes videntes.
- Cabe ao integrante vidente dar orientações para a reprodução do desenho pelo companheiro vendado. Ao final, as duplas compartilham o resultado com a turma e invertem-se os papéis.
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- Caneta coletiva
- Objetivo geral: Exercitar a destreza, sincronia entre pessoas e o trabalho em equipe.
- Objetivo específico: Realizar um desenho ou escrita com uma caneta com fios controladas pela equipe.
- Material necessário: Caneta ou pincel atômico, fita adesiva (opcional) e barbantes, pequenas cordas ou fios de malha.
- Cada caneta deve ser amarrada por diversos fios de cerca de 30 cm, de acordo com a quantidade de componentes do grupo.
- Cada integrante deve segurar e esticar seu fio de forma a manter a caneta suspensa no centro sobre uma folha de papel. Para facilitar, a folha pode ser presa à mesa com fita adesiva.
- O professor/mediador deve pedir um desenho ou mensagem a ser escrita. O grupo deve controlar a caneta e realizar o desenho sobre a folha de papel.
- Ao final, compartilha-se o resultado e são discutidos os desafios para a realização da tarefa.
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- Revista Maluca
- Objetivo geral: Exercitar a criatividade e a comunicação.
- Objetivo específico: Montar manchetes criativas e engraçadas a partir de palavras encontradas e rearranjadas de jornais.
- Material necessário: Jornais e revistas, papéis, tesoura e cola.
- A tarefa começa na formação de grupos de 3 a 6 integrantes, o material é distribuído entre os grupos, é proposto pelo professor/mediador a formação de novas manchetes engraçadas e criativas a partir de palavras encontradas em jornais e revistas.
- A atividade é uma espécie de puzzle (quebra-cabeça) a partir do material recebido. Pode ser proposta a criação de desenhos que ilustrem as manchetes.
- Ao final, as revistas criadas pelos diferentes grupos é apresentado para todos.
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- Gincana
- Objetivos gerais: Desenvolver habilidades motoras e psíquicas e a percepção de características individuais e sua atuação em conjunto.
- Material necessário e objetivos específicos: Dependem dos tipos de tarefas a serem realizadas. Podem ser utilizados os métodos de outros jogos cooperativos.
- As gincanas são um modo de estabelecer a cooperação e o trabalho em equipe. Cabe aos professores ou mediador elaborar uma série de tarefas que devem ser realizadas coletivamente.
- É importante que haja uma variedade de requisitos para o desenvolvimento da tarefa. Isto é, tarefas físicas favorecem aqueles que possuem esse tipo de habilidade, mas podem desprivilegiar outros.
- As gincanas podem envolver uma série de atividades isoladas ou mesmo em um percurso pré-definido contando com a utilização de diversas práticas cooperativas.

- Caption: Cabo de guerra
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- Sala de escapada (escape room)
- Objetivo geral: Trabalhar coletivamente, gerir conflitos, valorizar habilidades e conhecimentos particulares.
- Objetivo específico: Resolver problemas e desafios que conduzam ao êxito comum ("escapar da sala").
- Material necessário: Sala ou ambiente fechado; material para decoração temática: cartazes, faixas, objetos, etc.; cadeados, cofres e afins.
- O escape room é um jogo que tem chamado a atenção dos jovens. É uma releitura da tradicional caça ao tesouro.
- O jogo consiste na tentativa de desvendar uma série de enigmas para que a equipe possa escapar da sala em um tempo previamente determinado.
- A vantagem desse tipo de atividade é que, além da facilidade de engajamento de jovens e adultos, permite a utilização de uma ou mais áreas do conhecimento.
- A diversidade dos enigmas pode fazer com que diferentes habilidades dos participantes sejam exigidas.
- Cabe ao professor ou mediador, criar um ambiente do qual os participantes devam "escapar". Pode ser importante criar uma história inicial que contextualize a equipe naquele ambiente.
- As diversas questões e desafios devem ser resolvidos em ordem para que possam resultar no sucesso da equipe.

Information
- Description
- O que são , finalidade e características de diversos jogos.
- Created by
- Ingrid Ribeiro
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