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POO (Programacion orienteda a objetos)

Diego Jared Flores García Spanish 1 page

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Objeto: Es un elemento que utilizamos para realizar aplicaciones, existente en una plataforma. (IO´s, inbox bla bla bla)

Los objetos ya existen, no hay que programar.

1- Propiedades: Describe un objeto. (Un marcador es VERDE, CILINDRICO, DE CALIUMINIO, PEQUEÑO)

2 Eventos: ¿Qué puedo hacer con el? (Puedes escribir, Hay un limite de utilidad. No te puedes comer un marcador. A estas funciones se les llama Evento)

3- Método: Objetivo ¿Para qué fue hecho? (Para el marcador el método es para escribir o dibujar en un pizarron)

Entrada-->Proceso-->Salida

Dato: Valor que necesitas dar a la computadora para funcionar.

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Note on POO (Programacion orienteda a objetos), created by Diego Jared Flores García on 07/02/2018.
Created by
Diego Jared Flores García · Feb 2018
Updated
Feb 12, 2018
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