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Cuánto sabemos de scratch
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Questions in this quiz (15)
1¿Qué es Scratch?

- AEs un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones, etc.
- BEs un lenguaje de programación que no permite crear historias interactivas, juegos y animaciones, etc.
2¿Qué elementos forman el entorno de trabajo de Scratch?
- ABarra de herramientas
- BPaleta de Bloques
- CMenú de Bloques
- DPersonajes
- EObjetos o sprites
- FÁrea de Scripts
3La programación con Scratch se basa en bloques de construcción.
- ATrue
- BFalse
4Los sprites no son los objetos con los que se hacen los proyectos en Scratch
- ATrue
- BFalse
5¿Para qué se utilizan los controles de reproducción en Scratch?

- APara ejecutar el programa creado.
- BPara ejecutar el programa o detenerlo.
- CPara detener el programa creado.
6Las distintas imágenes asociadas a un objeto de Scratch reciben el nombre de...
- AInstancias
- BEstados
- CImágenes asociadas
- DDisfraces
7¿Cuáles son las dimensiones que suele tener habitualmente el escenario?
- A490 x 400 pixeles
- B480 x 360 pixeles
- C420 x 280 pixeles
8¿A qué categoría pertenece el bloque "mover 10 pasos?
- AControl
- BApariencia
- CSensores
- DMovimiento
9¿Qué bloque se utiliza para que algo se repita de forma continua e indefinida?
- AAl presionar Banderín verde
- BSí ...
- CPor siempre
10El punto de coordenadas X=0 e Y=0 se sitúa en la esquina superior izquierda del escenario.
- ATrue
- BFalse
11¿En qué categoría se pueden encontrar los bloques: "Por siempre", "Esperar 1 segundo", "Al presionar el banderín verde"
- AControl
- BApariencia
- CSensores
- DMovimiento
12El panel donde se encuentran los objetos disponibles se llama Biblioteca.
- ATrue
- BFalse
13¿Qué permite hacer este bloque?

- AModificar la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.
- BAvanzar el Objeto cambiando de disfraz.
14Este bloque me permite...

- AGirar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario.
- BDetiene al objeto cuando toca el borde del escenario.
15Este programa ¿qué permite hacer?

- AEl objeto (el gato por ejemplo), pregunta su nombre, su apellido, los guarda en variable.
- BEl objeto (el gato por ejemplo), pregunta su nombre, su apellido, los guarda en variable y luego los une diciendo el nombre y apellido ingresados.
- CEl objeto (el gato por ejemplo) dice un nombre y un apellido al azar
Information
- Description
- Informática Quiz on Cuánto sabemos de scratch, created by Jessie Lema on 23/09/2014.
- Author
- Jessie Lema
- Language
- Español
- Views
- 33
- History
- Created on 23 Sep 2014 · updated on 23 May 2016
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