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sdfs Quiz on Untitled, created by panikero on 22/01/2015.
panikero
Quiz by panikero, updated more than 1 year ago
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46
0

Resource summary

Question 1

Question
Entre los principios generales de la usabilidad, la consistencia:
Answer
  • Es término de importancia menor, pero a tener en cuenta
  • Nos permite variar con suma facilidad los mecanismos de uso de una aplicación
  • Es un concepto clave
  • La consistencia no es un principio general de la usabilidad, sino de la accesibilidad

Question 2

Question
Dentro de los tipos de teclados podemos encontrar:
Answer
  • Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, L-TYPE
  • Variantes ergonómicas: L-TYPE, DVORAK, TYPEMATRIX
  • Variantes esquemáticas: TYPEMATRIX, L-TYPE, DVORAK
  • Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, DVORAK

Question 3

Question
La internacionalización del software es:
Answer
  • El proceso de adaptar software a una región específica o lenguaje añadiéndole componentes específicos y traduciendo texto
  • Es el proceso de diseñar una aplicación de tal manera que pueda adaptarse a diferentes lenguajes y regiones sin necesidad de cambiar código
  • Es el proceso de "culturizar" la aplicación
  • La codificación siguiendo un esquema de codificación a través de mapas de caracteres

Question 4

Question
Dentro de los principios de diseño web, en los tipos de equilibrio visual:
Answer
  • El equilibrio horizontal simula el concepto de equilibrio físico
  • El equilibrio vertical distribuye el contenido espacialmente sobre su eje Y
  • El equilibrio asimétrico se produce cuando los elementos están repartidos igualmente a ambos lados a través de un eje imaginario
  • Todas las respuestas son incorrectas

Question 5

Question
Dentro de la IPO, ¿Qué podemos decir de un prototipo?
Answer
  • Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y la implementación
  • Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y posterior evaluación del producto
  • Debe ser realizada en las últimas fases de desarrollo del ciclo de vida del producto, como bien indica la Ingeniería del Software
  • Ninguna de las opciones es correcta

Question 6

Question
En el diseño gráfico y dentro de los elementos de la imagen, ¿qué elemento se corresponde con la siguiente definición?: "Contribuye a la composición de la escena. Puede modelar formas, superficies y volúmenes."
Answer
  • El punto
  • La línea
  • El color
  • La luz

Question 7

Question
¿Qué principios de diseño enumeró Schneiderman en 1992?
Answer
  • Dejar el control a los usuarios, programas sencillos y consistentes, realimentación
  • Consistencia y realimentación, atajos para usuarios experimentados, gestión de errores sencilla
  • Aboga por mantener la claridad, reducir la carga cognitiva y aplicar técnicas de ingeniería
  • Todas son correctas

Question 8

Question
La disciplina que se encarga del estudio del sistema del procesamiento de información humano es:
Answer
  • Psicología humanista
  • Piscología cognitiva
  • Piscología existencialista
  • Psicofisiología

Question 9

Question
Según J.J. Garret, el creador de AJAX:
Answer
  • Las necesidades del usuario son parte de la superficie del sistema
  • El diseño de la interacción forma parte de la estructura
  • El diseño de la navegación es parte de la estrategia
  • El diseño de la interfaz es parte de la estructura

Question 10

Question
Según la clasificación tipográfica estándar, las fuentes se clasifican en
Answer
  • Romanas, Humanas, Reales, Palo Seco, Decorativas.
  • Garaldas, Didonas, Romanas, Palo Seco, Neoclásicas
  • Lineales, Romanas, Palo Seco, Decorativas, Incisas
  • Romanas, Rotuladas, Decorativas, Palo Seco

Question 11

Question
¿A qué se refiere el término Affordance?
Answer
  • Nos describe la fisiología de un objeto
  • Muestra la consistencia de uso de un objeto
  • Es la potencialidad de uso de un objeto
  • Simplemente es la interfaz del objeto

Question 12

Question
¿Qué es Cocoa?
Answer
  • Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Linux
  • Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de MacOSX
  • Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Windows
  • Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Android

Question 13

Question
¿Qué tipos de metáforas podemos encontrar?
Answer
  • Verbales y visuales
  • Verbales, visuales, globales y de escritorio
  • Verbales, visuales y globales
  • Ninguna es correcta

Question 14

Question
Dentro de los principios del diseño universal en accesibilidad
Answer
  • El uso equitativo hace referencia a la forma de comunicar la información necesaria de forma efectiva
  • El uso simple e intuitivo, nos permite usar el diseño de una forma eficiente y confortable
  • La tolerancia para el error ha de maximizar posibles incidentes y consecuencias adversas
  • El uso flexible se debe acomodar a un rango amplio de personas

Question 15

Question
Dentro de los principios y directrices en diseño podemos afirmar que:
Answer
  • Los principios recomiendan acciones basándose en un conjunto de directrices de diseño
  • Las directrices son objetivos generales que pueden ser útiles para organizar el diseño
  • Los principios nos permiten especificar con mayor detalle cómo conseguir un objetivo en diseño
  • Ninguna es correcta

Question 16

Question
Dentro del prototipado, ¿qué dimensiones podemos definir?
Answer
  • Prototipado horizontal y vertical, simulación de la interfaz sin funcionalidad y en el segundo, se puede probar una parte limitada del sistema en profundidad
  • Al prototipado horizontal y vertical se le añade el prototipado axiomático, el cual es un front-end con funcionalidad parcial
  • Las respuestas a y b son correctas
  • Todas son falsas

Question 17

Question
Siguiendo con el prototipado, ¿qué categorías se pueden definir?
Answer
  • Prototipados de alta fidelidad que sirven para detallar el proceso interactivo global de una tarea o de varias
  • Prototipados de baja fidelidad que representan aspectos precisos del sistema
  • Prototipado de media fidelidad, recogen la representación que ofrecen los prototipos de baja fidelidad y los aspecto más precisos que representan los prototipos de baja fidelidad
  • Ninguna es correcta

Question 18

Question
Dentro de las disciplinas relacionadas con la IPO
Answer
  • Dentro de la parte humana destacan disciplinas como: Psicología, Ergonomía, Diseño y Sociología
  • Dentro de la parte mecánica destacan disciplinas como: Diseño, programación, ingeniería del software e inteligencia artificial
  • La psicología es parte humana y parte mecánica
  • La opción b y c son correctas

Question 19

Question
¿Qué es software usable?
Answer
  • Aquel que se centra en la aplicación y conseguir la mejor eficiencia de recursos
  • Es aquel que permite al usuario centrarse en su tarea
  • Es fácil de aprender y fácil de utilizar
  • Las respuestas b y c son correctas

Question 20

Question
Un sistema cumplirá el principio facilidad de aprendizaje si:
Answer
  • Alta carga cognitiva y familiar
  • Familiar y no sintetizable
  • Sintetizable y no familiar
  • Sintetizable y familiar

Question 21

Question
El uso de metáforas:
Answer
  • Ayuda lingüísticamente a la usabilidad del sistema
  • Aporta consistencia al sistema
  • Proporciona flexibilidad en el desarrollo de la aplicación
  • Sirve para comunicar conceptos abstractos de forma familiar

Question 22

Question
¿A qué hacemos referencia cuando citamos a la metáfora global?
Answer
  • Es una metáfora que creó Nielsen en su estudio junto a Molich
  • Es una metáfora que pertenece al grupo de metáforas verbales
  • Es una metáfora que nos da el marco para el resto de metáforas
  • Todas son correctas

Question 23

Question
Las fases del diseño de metáforas son:
Answer
  • Definición funcional, Desarrollo verbal, generación y evaluación de la metáfora
  • Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, análisis de requisitos funcionales y evaluación de la metáfora
  • Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, generación y evaluación de la metáfora
  • Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, Desarrollo visual, generación y evaluación de la metáfora

Question 24

Question
Dentro de los estándares de la interfaz, nos encontramos con:
Answer
  • Estándares de facto, que son generados por comités con estatus legal y con apoyo gubernamental o institucional
  • Estándares de iure, que nacen a partir de productos con éxito en el mercado o desarrollos que alcanzan gran difusión
  • Estándares de facto, que son aceptado como tales por su uso generalizado, corporativamente hablando Estándares Locales y Nacionales
  • Estándares Locales y Nacionales

Question 25

Question
Tipos de iconos según forma representativa
Answer
  • Iconos similares: se utilizan para dar una referencia a un mayor nivel de abstracción
  • Iconos arbitrarios: sirven como ejemplos
  • Iconos arbitrarios: no guardan relación y la asociación ha de aprenderse
  • Las respuesta a y c son correctas
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