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Flussdiagramm

Mapa Conceptual

Nadia Iltzen Bautista Lara Ciencias de la Computacion Spanisch

Diagrama de flujo sobre desarrollo web vs desarrollo de software: características, tecnologías, calidad y arquitectura

Diagrama de flujo: Desarrollo web vs desarrollo de software

Inhalt des Flussdiagramms

  1. Desarrollo Web

    vs

    Desarrollo de software

  2. Desarrollo Web

  3. Desarrollo de software

  4. Características de la Aplicación

  5. Tecnologías primarias utilizadas

  6. Enfoque de la calidad

  7. Controladores de proceso de desarrollo

  8. Disponibilidad de la aplicación

  9. Cliente

  10. Tasa de actualización

  11. Personas involucradas en el desarrollo

  12. Arquitectura y red

  13. Disciplinas involucradas

  14. Cuestiones legales, sociales y eticas

  15. Estructuración y diseño de la información

  16. *Integra numerosos elementos distintos, tales como archivos multimedia, imagenes, graficos, etc

    *Plataforma principal independiente

    *Contenido estructurado

    *Dinámico y personalizado

  17. *Utiliza diversas tecnologías

    *Lenguajes como HTML, JavaScript, XML, UML, bases de datos

  18. *Depende en gran medida de aplicaciones y servicios de alta calidad

    *Poca lealtad hacia las empresas con las que hace negocio

  19. Criterios de calidad:

    *Confiabilidad: que las aplicaciones funcionen bien

    *Usabilidad: simple de usar

    *Seguridad: manejo seguro de los datos de los clientes

  20. *Debe operar todo el año

    *Tiempo de inactividad puede ser perjudicial

  21. -*Desarrollo de aplicaciones para usuarios desconocidos

    *Patrones y requisitos son desconocidos al momento del desarrollo

    *Interfaces agradables para el usuario

    *Dificil de estimar la cantidad de usuarios que tendra la aplicacion

  22. *Ciclos de mantenimiento de días u horas

    *Su contenido y funcionalidad sufren muchos cambios

  23. *Procesos de creación disponibles para aquellos sin experiencia en programación

    *Por ser complejas y diversas, requiere de un equipo de personas con diversas habilidades y experiencias

  24. *Arquitectura cliente-servidor

    *Diferentes configuraciones de red y banda ancha

  25. *Personas con habilidades y experiencias de diferentes areas

    *Ingeniería de software, de requisitos, de usabilidad, de la información, hipermedia y gestion de redes

  26. *Fácil de violar debido a que a veces se puede falsificar la información, copiado de datos personales, derechos de autor, etc

    *Problemas de accesibilidad para personas discapacitadas

  27. *Estructuras estructuradas y no estructuradas

    *Distribuidos en multiples sitios y usa sistemas de bases de datos

    *Organización de contenido

    *Estructuras de navegación adecuadas

    *Varios formatos de archivo para contenido multimedia

  28. Características de la Aplicación

  29. *Lenguajes de programación convencionales

    *Interfaz de usuario personalizada por el hardware, sistema operativo, software o publico objetivo

    *Tiende a ser monolítica en un sistema operativo

  30. Tecnologías primarias utilizadas

  31. *Metodos orientados a objetos

    *Tecnologías mas lentas

  32. Enfoque de la calidad

  33. *Contratistas pagados por su aplicación independiente de la calidad

    *Tiempo de comercialización mayor prioridad que la calidad

    *Arregle defectos y se crean nuevas versiones

    *Genera ingresos adicionales

  34. Controladores de proceso de desarrollo

  35. *Contrario a la web, lo importante es el tiempo de comercialización y no los criterios de calidad

  36. Disponibilidad de la aplicación

  37. No se espera que opere las 24 horas y todos los días del año

  38. Cliente

  39. *Los clientes se identifican antes del desarrollo

    *Representa grupos confinados como departamentos, divisiones u organizaciones

  40. Tasa de actualización

  41. *Lista de cambios/ ajustes/ mejoras solicitadas por el cliente preparados para un tiempo determinado

    *Implica otras actividades

  42. Personas involucradas en el desarrollo

  43. *Profesionales de IT, ya que requiere de un buen conocimiento de programación, diseño de bases de datos y gestión de proyectos

  44. Arquitectura y red

  45. *Maquina aislada en una maquina cliente

    *Puede utilizar la arquitectura de dos niveles siempre y cuando use un sistema de bases de datos instalados en un servidor separado

    *Redes utilizadas conocidas de antemano ya queesatn limitadas a lugares especificos

  46. Disciplinas involucradas

  47. Contribuciones de un menor numero de disciplinas tales como la ingeniería de software, de requisitos y de usabilidad

  48. Cuestiones legales, sociales y eticas

  49. Aplica el mismo destino aunque de menor medida ya que no son fácilmente disponibles para una gran cantidad de usuarios

  50. Estructuración y diseño de la información

  51. *Contenido estructurado usando archivos y bases de datos

    *Estructuración y diseño son bien conocidos por profesionales de IT

  52. Aplicaciones Web

    vs

    Software Convencional

  53. ¿Web Hipermedia, Aplicación de Software Web o Aplicación Web?

  54. Aplicacion Web Hipermedia

  55. Aplicación Web

  56. Aplicación de Software Web

  57. Creacion de la informacion utilizando

  58. Desarrolladores

  59. Areas

  60. Tecnologias

  61. *Inodos

    *Links

    *Anclajes

    *Estructuras de Acceso

  62. *Escritores

    *Artistas

    *Organizaciones que desea publicar información en la web

  63. *Ingeniería de Software

    *Educación

    *Literatura

    *Capacitacion

  64. *HTML

    *XML

    *Multimedia

    *JavaScript

  65. Depende de de la Web

  66. Desarrolladores

  67. Aplicaciones

  68. Tecnologías

  69. Jóvenes Programadores

  70. *Bases de Datos

    *Sistemas de Reserva

    *Bases de conocimiento

  71. *DCOM

    *Active X

    *J2EE

Informationen

Beschreibung
Temas de Ingeniería Web del 1 hasta 1.2.2
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1
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  • Erstellt von Nadia Iltzen Bautista Lara · 16 Aug 2018
  • Kopiert von Nadia Iltzen Bautista Lara · 16 Aug 2018
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