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Definición de software educativo

Jozu El diamante EAMPLEO DE LAS NTICS II_YUGCHA NTICS Spanisch 5,0Durchschnittliche Bewertung 5,0 von 5 (1 Bewertung) 7 Folien

Definición de software educativo

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  1. Software Educativo

    • Software Educativo
    • Bildunterschrift: Fuente:https://www.google.com.ec/search?q=software+educativo&biw=1517&bih=735&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwiz3IT5g4bRAhXFRCYKHcOXA1AQ_AUIBigB#imgdii=NJ9KEf6h7h5vMM%3A%3BNJ9KEf6h7h5vMM%3A%3BCdiY51XQUnyXkM%3A&imgrc=NJ9KEf6h7h5vMM%3A
  2. Concepto

    • Esta definición
    • engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico, desde
    • los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la
    • enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los
    • aun programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador
    • (EIAO), que, utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y
    • de la Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial
    • personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representación
    • del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los
    • alumnos.
    • Fuente: http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/
  3. CARACTERISTICAS

    • Los softwares educativos pueden tratar las
    • diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy
    • diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a
    • los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de
    • trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos
    • rico en posibilidades de interacción
    • https://www.youtube.com/watch?v=kfDWQo1oKxo (Einbetten)
  4. Clasificación

    • Programas
    • tutoriales directivos, que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en
    • todo momento su actividad. El ordenador adopta el papel de juez poseedor de la
    • verdad y examina al alumno. Se producen errores cuando la respuesta del alumno
    • está en desacuerdo con la que el ordenador tiene como correcta. En los
    • programas más tradicionales el error lleva implícita la noción de fracaso.
    • Programas no
    • directivos, en los que el ordenador adopta el papel de un
    • laboratorio o instrumento a disposición de la iniciativa de un alumno que
    • pregunta y tiene una libertad de acción sólo limitada por las normas del
    • programa.
    • Clasificación
    • Bildunterschrift: Tomado de: https://userscontent2.emaze.com/images/840c70f8-9750-4f25-863e-e9f252597027/7da7726f-e65f-41d7-9a4d-e6e59064a314.png
  5. Programas tutoriales

    • Programas tutoriales
    • Bildunterschrift: Tomado de: http://image.slidesharecdn.com/softwareeducativo-exposicin-110301173641-phpapp01/95/software-educativo-exposicin-7-728.jpg?cb=1299006015
  6. PROGRAMAS LINEALES

    • Programas lineales,
    • que presentan al alumno una secuencia de información y/o ejercicios (siempre la
    • misma o determinada aleatoriamente) con independencia de la corrección o
    • incorrección de sus respuestas. Herederos de la enseñanza programada,
    • transforman el ordenador en una máquina de enseñar transmisora de conocimientos
    • y adiestradora de habilidades. No obstante, su interactividad resulta pobre y
    • el programa se hace largo de recorrer.
    • PROGRAMAS LINEALES
    • Bildunterschrift: Fuente: http://image.slidesharecdn.com/mips-131202151425-phpapp01/95/mi-ps-39-638.jpg?cb=1385997328
  7. PROGRAMAS RAMIFICADOS

    • Programas ramificados,
    • basados inicialmente también en modelos conductistas, siguen recorridos
    • pedagógicos diferentes según el juicio que hace el ordenador sobre la
    • corrección de las respuestas de los alumnos o según su decisión de profundizar
    • más en ciertos temas. Ofrecen mayor interacción, más opciones, pero la
    • organización de la materia suele estar menos compartimentada que en los
    • programas lineales y exigen un esfuerzo más grande al alumno. Pertenecen a éste
    • grupo los programas multinivel, que estructuran los contenidos en niveles de
    • dificultad y previenen diversos caminos, y los programas ramificados con
    • dientes de sierra, que establecen una diferenciación entre los conceptos y las
    • preguntas de profundización, que son opcionales.
    • PROGRAMAS RAMIFICADOS
    • Bildunterschrift: Fuente: http://www.efdeportes.com/efd132/los-metodos-de-ensenanza-03.jpg

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Jozu El diamante
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