Karteikarten
Programação Orientada a Objetos
Karten in diesem Stapel (6)
- 1POO MétodosA "ação" de um objeto.
Ex: Cachorro > Latir - 2POO AtributosSão as características do Objeto.
Ex: cor_cachorro > Amarelo
raça_cachorro > Lulu da Pomerânia - 3ObjetosÉ um "objeto da vida real" com seus atributos (características) e seus métodos (ações)
- 4ClasseÉ a classe à qual o Objeto pertence.
Ex Classe: Cachorro
Classe: Veículos - 5HerançaHerda características e ações (atributos e métodos) de uma classe para criar outra.
Ex: Classe - Veículos quero uma classe "Caminhões". Ela herda atributos e métodos da classe Veiculos (como cor, combustivel) e acrescenta novos como Capacidade de Carga, quantidade de eixos - 6Criando uma classeclass [nome da classe]
atributos
metodos
self
Informationen
- Beschreibung
- Computação Karteikarten am Programação Orientada a Objetos, erstellt von Stephan Garbin am 08/05/2023.
- Erstellt von
- Stephan Garbin
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