Flashcards
Programação Orientada a Objetos
Flashcards do conjunto (6)
- 1POO MétodosA "ação" de um objeto.
Ex: Cachorro > Latir - 2POO AtributosSão as características do Objeto.
Ex: cor_cachorro > Amarelo
raça_cachorro > Lulu da Pomerânia - 3ObjetosÉ um "objeto da vida real" com seus atributos (características) e seus métodos (ações)
- 4ClasseÉ a classe à qual o Objeto pertence.
Ex Classe: Cachorro
Classe: Veículos - 5HerançaHerda características e ações (atributos e métodos) de uma classe para criar outra.
Ex: Classe - Veículos quero uma classe "Caminhões". Ela herda atributos e métodos da classe Veiculos (como cor, combustivel) e acrescenta novos como Capacidade de Carga, quantidade de eixos - 6Criando uma classeclass [nome da classe]
atributos
metodos
self
Informações
- Descrição
- Computação FlashCards sobre Programação Orientada a Objetos, criado por Stephan Garbin em 08-05-2023.
- Criado por
- Stephan Garbin
- Visualizações
- 0
- Avaliação