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Karteikarten

Principios Multimedia.

María Cristina Hernández Millan Pedagogía Spanisch 11 Karten

Principios Multimedia.

Karten in diesem Stapel (11)

  1. 1Principio problemas con solución libre.Un problema de solución única es aquel
    en el que cada estudiante debe llegar a la
    misma solución, mientras que en
    un problema de solución libre cada estudiante llega a su propia solución.
    Cuando un aprendiz novato se enfrenta a un problema con solución libre,
    no utiliza la estrategia de búsqueda por ensayo y error, sino la de trabajar
    hacia adelante.
    Principio problemas con solución libre.
  2. 2Principio ejemplos de problemas resueltos.Ofrece al aprendiz ejemplos de problemas resueltos a la manera como la haría un experto en el campo. Toma prestada la resolución de un problema, los numerosos esquemas guardados en la memoria de largo plazo le
    permiten al sujeto desempeñarse en función de diversos contextos.
    Principio ejemplos de problemas resueltos.
  3. 3Principio completar problemas.Los problemas de completar son problemas
    parcialmente resueltos, excepto porque el
    aprendiz debe completar parte de la respuesta.
    Principio completar problemas.
  4. 4Principio atención dividida.Un mal diseño multimedia se ha relacionado con que la interfaz presenta de manera desagregada la información gráfica y escrita.
    El sujeto requiere emplear muchos recursos cognitivos para integrar tal información, lo que sobrecarga la memoria
    viso-espacial.
    Principio atención dividida.
  5. 5Principio modalidad.Expandir la memoria de trabajo al usar múltiples canales sensoriales, a eso los investigadores de la TCC y la TCAM han
    reemplazado las descripciones escritas por descripciones habladas. La memoria de
    trabajo no se sobrecarga, debido a que la
    información auditiva y visual es procesada de manera independiente.
    Principio modalidad.
  6. 6Principio redundancia.Múltiples fuentes de información que tienen sentido en sí mismas deberían ser reducidas a una sola, evaluar las diferentes fuentes de información y eliminar la menos efectiva.Principio redundancia.
  7. 7Principio interactividad.Aprender primero los elementos y luego la relación entre ellos.
    Demasiados elementos con un nivel
    alto de interactividad pueden sobrecargar la memoria de trabajo y hacer imposible su aprendizaje.
    Principio interactividad.
  8. 8Principio inversión por pericia.Los novatos se favorecen de diseños de interfaz que reduzcan la carga cognitiva; al contrario, los expertos se favorecen al usar diseños que demanden altos niveles de carga cognitiva. Es decir, es beneficioso aumentar la ayuda a los aprendices novatos, pero reducir el nivel de ayuda a los aprendices más avanzados.Principio inversión por pericia.
  9. 9Principio desvanecimiento del andamiaje.La presentación de la información destinada a apoyar al aprendiz novato no puede ser obviada o ignorada por el aprendiz
    experto, termina convirtiéndose en una carga para el procesamiento en la memoria de
    trabajo.
    Principio desvanecimiento del andamiaje.
  10. 10Principio Imaginación.Pedirle al aprendiz que repase mentalmente
    los procedimientos o conceptos sin los materiales de aprendizaje con los
    que ya ha trabajado, para procesarlos en memoria de trabajo.
    Principio Imaginación.
  11. 11Richard Mayer.Fue quien formuló los Principios Multimedia.Richard Mayer.

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Principio Multimedia.
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