Karteikarten
Aprendizaje Basado en Problemas

Karten in diesem Stapel (11)
- 1PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES¿Cómo se resuelve un problema usando el computador?
¿Alguna vez has usado algoritmos?

- 2PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORESEl computador es una máquina que por sí sola no puede hacer nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones (órdenes) que le indiquen lo que tiene que hacer.

- 3PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORESCuando se requiere resolver un problema desde el punto de vista computacional, es necesario diseñar o construir un algoritmo para tal fin.

- 4PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORESUn algoritmo es una secuencia bien definida y finita de acciones que describe el proceso que se debe seguir para dar solución a un problema específico

- 5PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES:
¿Qué es un algoritmo?
¿Qué características presentan los algoritmos?
¿Para qué sirve un algoritmo?
- 6PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES¿Cuáles son los métodos usados para representar algoritmos?
¿Qué tipos de datos y variables utilizan los algoritmos?
¿Cuáles son los tipos básicos de algoritmos?
- 7PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORESEn un algoritmo ¿qué tipo de operadores están involucrados?
¿Cuál es la metodología empleada para diseñar algoritmos?
- 8POGRAMACIÓN DE COMPUTADORES


- 9PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORESClases facilitadas por el profesor.
Libros enviados a través de Dropbox.
Enlaces a videos relacionados con el tema.
- 10PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORESDiseño de algoritmos en clases.
Prácticas de Laboratorio.
- 11PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORESActividad grupal (4 estudiantes por grupo) para revisar los ejercicios resueltos y comparar soluciones.
Discusión de la guía de ejercicios con el profesor para aclarar dudas y seguir avazando en el tema
Informationen
- Beschreibung
- Planificación de una clase mediante el método Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
- Erstellt von
- lucileima rosales
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