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Karteikarten

Introdução a Arquitetura de Computadores

Wagner Gadêa Lorenz Arquitetura de Computadores Portugiesisch 16 Karten

Karten in diesem Stapel (16)

  1. 1Um computador digital é uma máquina que pode resolver problemaspara as pessoas, executando instruções que lhe são dadas.
  2. 2Uma sequência de instruções descrevendo como realizar determinada tarefa é chamada deprograma
  3. 3Os circuitos eletrônicos de cada computador podem reconhecer e executar diretamenteum conjunto limitado de instruções simples, para o qual todos os programas devem ser convertidos antes que possam ser executados.
  4. 4Circuitos eletrônicos, essas instruções básicas raramente são muito mais complicadas do que:some dois números;
    verifique se um número é zero;
    copie dados de uma parte da memória do computador para outra.
  5. 5Juntas as instruções primitivas de um computador formamuma linguagem com a qual as pessoas podem se comunicar com ele
  6. 6Juntas as instruções primitivas de um computador formam uma linguagem com a qual as pessoas podem se comunicar com ele. Essa linguagem é denominadalinguagem de máquina
  7. 7A complexidade pode ser dominada e os sistemas de computação podem ser projetados de forma sistemática e organizada. Denominamos essa abordagemorganização estruturada de computadores
  8. 8Existe uma grande lacuna entre o que é conveniente para as pessoas e o que é conveniente para computadores. As pessoas querem fazer X, mas os computadores só podem fazer Y, o que dá origem a um problema.O problema pode ser abordado de duas maneira, e ambas envolvem projetar um novo conjunto de instruções que é mais conveniente para as pessoas usarem do que o conjunto embutido de instruções de máquina.
  9. 9Tradução e interpretação são semelhantes. Nos dois métodos, o computador executa instruções em L1 executando sequências de instruções equivalentes em L0. A diferença é quena tradução, o programa L1 inteiro primeiro é convertido para um L0, o programa L1 é desconsiderado e depois o novo L0 é carregado na memória do computador e executado.
    Durante a execução, o programa L0 recém-gerado está sendo executado e está no controle do computador.
  10. 10Tradução e interpretação são semelhantes. Nos dois métodos, o computador executa instruções em L1 executando sequências de instruções equivalentes em L0. A diferença é queNa interpretação, depois que cada instrução L1 é examinada e decodificada, ela é executada de imediato. Nenhum programa traduzido é gerado.
    Aqui, o interpretador está no controle do computador. Para ele, o programa L1 é apenas dados.
  11. 11A geração zerocomputadores mecânicos (1642-1945)
  12. 12A primeira geraçãoválvulas (1945-1955)
  13. 13A segunda geraçãotransistores (1955-1965)
  14. 14A terceira geraçãocircuitos integrados (1965-1980)
  15. 15A quarta geraçãointegração em escala muito grande (1980 - ?)
  16. 16A quinta geraçãocomputadores de baixa potência e invisíveis.

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