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Karteikarten

E-Corp

Daniella Thomas Tecnologia na Educação Portugiesisch 4 Karten

Karten in diesem Stapel (4)

  1. 1Arquitetura de software de um sistema...É como suas partes são organizadas,
    como é definida a estrutura do sistema e como os seus componentes
    serão desenvolvidos.
  2. 2Decisões sobre ArquiteturaPara tomar decisões, ele leva em conta os requisitos arquiteturais que motivam e justificam suas decisões.
  3. 3Projeto de componentes - SOLID Conceitos e PrincípiosO conceito de um bom design de aplicação, nos traz aos princípios do modelo SOLID, que segue o desenvolvimento a fim de deixar o desenvolvimento compreensível e de fácil manutenção no dia a dia. Seguindo todos os pilares do conceito, desde a redução das necessidades de modificações e objetividade de interfaces ao usuário.
  4. 4Representando um Sistema no ContextoPara representar um sistema devemos nos focar nos itens principais:
    -Sistema alvo, aquele que você esta desenvolvendo
    -Sistemas subordinados, aqueles em que o sistema alvo depende de alguma informação que provem deles
    -Sistemas pares, aqueles que tem o sistema alvo no mesmo nível e ambos produzem ou consome essas informações
    -Atores, aqueles que interagem de alguma forma com o sistema pessoas ou dispositivos
    A Representação é importante para que seja transmitida de forma global.

Informationen

Beschreibung
Tecnologia na Educação Karteikarten am E-Corp, erstellt von Daniella Thomas am 30/09/2021.
Erstellt von
Daniella Thomas
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