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Karteikarten

glosario

irineo lopez Spanisch 30 Karten

Karten in diesem Stapel (30)

  1. 1tecnología educativaEs el uso integrado de herramientas, sistemas y metodologías digitales para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje, yendo más allá de la simple inclusión de dispositivos en el aula.
  2. 2informática educativaEs la integración de herramientas tecnológicas y computacionales en el proceso de enseñanza-aprendizaje para potenciar la pedagogía.
  3. 3metodología didácticaEs el conjunto de estrategias, procedimientos y acciones organizadas por el docente para facilitar el aprendizaje significativo
  4. 4Alfabetización digitalEs la capacidad de localizar, investigar, analizar, crear y comunicar información utilizando tecnología de forma crítica, segura y responsable.
  5. 5Sociedad de la informaciónEs un estadio de desarrollo social y económico caracterizado por la capacidad tecnológica de obtener, compartir y procesar información de manera instantánea y global. Impulsada por las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), transforma el trabajo, la cultura y las relaciones.
  6. 6Soporte digitalAbarca cualquier herramienta, dispositivo (discos duros, memorias USB, nube) o canal online (email, redes sociales, webs) utilizado para almacenar, transmitir y gestionar información electrónicamente.
  7. 7GlobalizaciónEs un proceso de integración mundial a nivel económico, tecnológico, político, social y cultural, caracterizado por la creciente interdependencia entre países, la libre circulación de capitales y mercancías, y la difusión tecnológica. Impulsada por la comunicación y el comercio,
  8. 8Brecha digitalEs la desigualdad en el acceso, uso y apropiación de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) entre personas, hogares o regiones. Abarca limitaciones de infraestructura (falta de internet), económicas (costo de dispositivos) y de competencias educativas, provocando exclusión social, educativa y laboral.
  9. 9Multi alfabetizaciónEs el conjunto de competencias necesarias para interpretar, crear y comunicarse de forma crítica a través de diversos lenguajes y medios, tanto digitales como analógicos
  10. 10AxiologíaEs la rama de la filosofía que estudia la naturaleza de los valores, los juicios valorativos y los principios que determinan si algo es valioso o no,
  11. 11InnovarEs el proceso de alterar o mudar algo introduciendo novedades, ya sea mediante la creación de nuevos productos, servicios o procesos, o la mejora de los existentes para generar valor. Implica creatividad, cambio positivo y una mentalidad proactiva para solucionar problemas, superando lo convencional tanto en empresas como en la educación.
  12. 12RelevanciaLa relevancia de algo es su importancia o su significación a la luz de un contexto determinado. Las cosas relevantes son aquellas que tienen importancia, visibilidad o significación, y por lo tanto es importante tenerlas en cuenta.
  13. 13PertinenciaLa pertinencia es la oportunidad, adecuación y conveniencia de una cosa. Es algo que viene a propósito, que es relevante, apropiado o congruente con aquello que se espera. De allí que pertinente pueda ser algo perteneciente o correspondiente a otra cosa.
  14. 14EquidadLa equidad es la virtud de aplicar justicia ajustada a las necesidades, méritos o circunstancias individuales de cada persona, en lugar de una igualdad ciega. Se define como dar a cada uno lo que merece para lograr un trato justo, diferenciado y equilibrado, a menudo contrastado con la igualdad de trato
  15. 15EficaciaLa eficacia es la cualidad que tiene una cosa, persona o procedimiento para producir el efecto deseado o esperado
  16. 16EficienciaLa eficiencia es la capacidad de alcanzar un objetivo o resultado utilizando la menor cantidad posible de recursos, como tiempo, dinero, energía o materiales. Implica optimizar procesos para producir más con menos, enfocándose en la relación entre los resultados obtenidos y los medios empleados
  17. 17BlogsEs un sitio web o bitácora digital que se actualiza periódicamente con artículos (posts) organizados cronológicamente, útiles para compartir conocimientos, expresar opiniones, mejorar el SEO, fidelizar clientes o generar ingresos.
  18. 18Sitio webEs un conjunto de páginas web relacionadas, bajo un mismo nombre de dominio y alojadas en un servidor, accesibles mediante internet.
  19. 19Pagina webUna página web, página electrónica o página digital es un documento de carácter multimediático, es decir, capaz de incluir audio, video, texto y sus combinaciones, que presenta su información de manera organizada y se encuentra alojado en internet. Se trata del formato básico de contenidos en la World Wide Web (WWW).
  20. 20TICLas TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) son herramientas, equipos, programas y redes que permiten compilar, procesar, almacenar y transmitir información como voz, datos, texto, video e imágenes.
  21. 21ciber etnografíamétodo de investigación cualitativa que adapta los principios de la etnografía tradicional al estudio de comunidades y culturas que se desarrollan en espacios digitales o en línea, analizando las interacciones y significados dentro de ese contexto.
  22. 22colonialismo de datospractica de apropiación y extracción de datos de individuos y comunidades por parte de corporaciones tecnológicas, tratándolos como una materia prima para generar ganancias, lo que crea nuevas formas de dependencia y desigualdad.
  23. 23conectividadcapacidad de los dispositivos, sistemas y usuarios para establecer comunicación y transferir datos entre si, generalmente a través de una red como internet. Es la base para la participación en la sociedad digital.
  24. 24corporaciones de innovación tecnológicagrandes empresas multinacionales que dominan el desarrollo, producción y distribución de hardware, software y servicios digitales, ejerciendo una influencia significativa en la economía y la cultura global, ejemplo: Google, Apple, Microsoft.
  25. 25Creative commonslicencias que motivan y protegen la difusión de las obras en internet, facilitando a autores y usuarios la selección e identificación de los derechos y usos posibles de la obra. se basan en el derecho de autor (copyright) pero con libertades de uso y modificación. Permiten, por defecto, reproducir, distribuir, transformar y difundir las obras con cualquier fin y de manera gratuita.
  26. 26dependencia tecnológicaSituación en la que un país , una organización o una comunidad depende de tecnologías de la información y la comunicación (TIC), causada por factores socioeconómicos, geográficos, educativos o de genero. También conocida como brecha digital.
  27. 27Hardwareconjunto de componentes físicos de la computadora, es decir, los circuitos electrónicos y dispositivos electromecánicos que constituyen el sistema de computación.
  28. 28Herramientas de trabajo colaborativo digital libre.Aplicaciones y plataformas basadas en software libre y de código abierto que facilitan el trabajo en equipo. A diferencia de las opciones privativas, ofrecen transparencia, control sobre los datos y la posibilidad de ser auto alojadas.
  29. 29Licencia GPL (General Public License)Licencia de derechos de autor con el fin de defender la libertad de cooperación de todos. Esta licencia, en principio, permite el uso, modificación, acceso y distribución de software en un sentido amplio.
  30. 30SoftwareConjunto de programas y datos necesarios para el funcionamiento del sistema

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glosario de palabras que son de mi interés o que desconosco.
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irineo lopez
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fichas de glosario
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