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Karteikarten

da iTEC ad AVANGUARDIE EDUCATIVE

maria luisa faccin WORKSHOP AD all Englisch 17 Karten

da iTEC  ad AVANGUARDIE EDUCATIVE

Karten in diesem Stapel (17)

  1. 1Le ORIGINI di DIDATTICA per SCENARIInnovative Technologies for Engaging Classrooms, 2010-2014Le ORIGINI di DIDATTICA per SCENARI
  2. 2European Schoolnet worked with education ministries, technology providers and research organisations to transform the way that technology is used in schools, with the goal of providing a sustainable model for fundamentally redesigning teaching and learning.- 26 project partners,
    - 14 Ministries of Education.
    - 20 European countries
    - educational tools and resources piloted in over 2,500 classrooms
  3. 3SVILUPPO DEL PROGETTOSVILUPPO DEL PROGETTO
  4. 411 WorkPackages (WP) I WP da 2 a 5 riguardano lo sviluppo e la sperimentazione degli scenari e la progettazione e lo sviluppo di una azione di supporto e formazione11 WorkPackages (WP) I WP da 2 a 5 riguardano lo sviluppo e la sperimentazione degli scenari e la progettazione e lo sviluppo di una azio...
  5. 5DIDATTICA PER SCENARISviluppo di
    LEARNING SCENARIOS
    e LEARNING ACTIVITIES
    per implementare
    una LEARNING STORY
    DIDATTICA PER SCENARI
  6. 6LEARNING SCENARIOSSono descrizioni di esperienze di apprendimento innovative e descrivono quali interazioni tra docenti e studenti ed eventuali altri soggetti, strumenti e risorse, contesti e ambienti di apprendimento
  7. 7LEARNING ACTIVITIESSono attività didattiche strutturate che, combinate in pacchetti, supportano l'attuazione di uno scenario.
    Descrivono in termini concreti interazioni, strumenti, risorse necessari a realizzarlo concretamente (lavoro in team, uso ict, ambienti di apprendimento, ecc..)
  8. 8LEARNING STORYè un documento di progettazione didattica in forma narrativa, che il docente scrive a partire da uno scenario e tenendo presenti le relative LA . Si declina così lo scenario rispetto alla propria disciplina, o progetto, adattandolo alle variabili scuola.
  9. 9Implementare uno Scenariosperimentazione di uno scenario incentrato si concetti e pratica del
    DESIGN
  10. 10DESIGNGli alunni, raggruppati in team (3-5 alunni), lavorano alla progettazione e prototipazione di un prodotto.
    Il prodotto attiene a una tematica e deve tener conto di un target di utenza (possibili utilizzatori) al quale verrànno sottoposti i prototipi
  11. 11IL PROCESSO DI PROGETTAZIONEIL PROCESSO DI PROGETTAZIONE
  12. 121. Design Brief Il committente assegna ai progettisti un documento che indica: scopi ed obiettivi del prodotto, il target di utenza, scadenze per al consegna2. Contextual Inquiry
    Vengono fatte indagini rispetto ai destinatari, a cosa si vuole progettare e alle problematiche iniziali che questo comporta (programmare la raccolta di informazioni e alla loro analisi, oppure analisi comparativa rispetto a prodotti simili già esistenti)
  13. 133. Progettazione e realizzazione di un prototipo del prodotto4. il prodotto viene sottoposto ad utilizzo da parte di un campione del target di utenza
  14. 145. Dal prototipo alla versione definitiva, (che tiene conto delle osservazioni e opinioni degli utenti)VALUTAZIONE
    terrà conti di aspetti come:
    - efficacia dei progetti
    - qualità della documentazione del processo (riflessioni)
    - senso di responsabilità
    - ruolo del singolo nel team
  15. 15LEARNING ACTIVITIESOsserva e progetta
    Compara e progetta
  16. 16Osserva e progettaLearning activities. Pack 1
    - Design Brief
    - Indagine contestuale - Osservazione
    - Progettazione del prodotto
    - Whorkshop di progettazione partecipata
    - Progettazione finale
    Riflessione
  17. 17Compara e progettaLearning activities. Pack 2
    - Design Brief
    - Indagine contestuale - Analisi comparativa
    - Progettazione del prodotto
    - Whorkshop di progettazione partecipata
    - Progettazione finale
    - Riflessione

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Beschreibung
sintesi della struttura del progetto
Erstellt von
maria luisa faccin
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