GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

Projeto II: Contando a História

Betiele Gassen Tecnologia na Educação Portugiesisch

Mapa mental sobre Projeto II, Contando a História: divisão dos grupos e conhecer o aplicativo

Mapa mental: Projeto II: Contando a História

Inhalt der Mindmap

Projeto II: Contando a História

  • A atividade é proposta para alunos do 7º ano do Ensino Fundamental, composta por 22 alunos. O objetivo do projeto é fazer com que os alunos aprendam os conteúdos: Grécia, Roma e Idade Média, de forma dinâmica e com uso da tecnologia em sala de aula. De acordo com o pensamento de Carl Rogers, o professor é um auxiliar do aluno, um facilitador, então, neste caso, ele não é o protagonista da aula, e sim o aluno. Neste sentido, o modelo usado para elaborar este projeto, foi o Modelo Pedagógico, onde o aluno participa, interage, traz seu conhecimento e o amplia dentro da aula. 
  1. Divisão dos grupos

    • Como primeiro passo, a turma será dividida em grupos de 4 pessoas. E em seguida, cada grupo irá receber um personagem histórico de acordo com os conteúdos estipulados pelo professor titular da turma, sendo eles: Grécia Roma e Idade Média, todos estes trabalhados na disciplina de História.
    • Conhecer o aplicativo
      • O acadêmico irá apresentar o aplicativo para a turma, e explicando de forma prática como funcionará a atividade que irão desenvolver em seguida (o acadêmico irá trazer uma folha pronta com um exemplo do que irá fazer, e irá escanear com seu próprio celular - no APP Aurasma - o código e aparecerá o vídeo que será levado pronto.
      • Aurasma
        • Para desenvolver a atividade, é necessário o uso de tablet ou celular, para assim, como uso obrigatório o aplicativo Aurasma, este que pode ser baixado por apenas um integrante de cada grupo. https://www.aurasma.com/
      • Organização de recursos
        • Folha de ofício com código de exemplificação; Vídeo gravado como exemplo; Celular do acadêmico.
      • Pesquisando o personagem
        • Neste momento, os grupos irão se reunir e pesquisar sobre o personagem que foi determinado.
        • Google
        • Montando o roteiro
          • Descrever um roteiro em primeira pessoa, para a gravação do vídeo.
          • Word
          • Caracterização
            • No grupo, irão selecionar um integrante que irá se caracterizar do personagem que foi determinado ao grupo.
            • Disponibiliação de figurino
              • O acadêmico irá disponibilizar aos alunos figurino para que possam se caracterizar, para a gravação do vídeo que acontecerá em seguida. 
            • Gravação
              • Depois de fotografar e se caracterizar de acordo, os alunos irão gravar o vídeo, seguindo o roteiro elaborado, também dentro do aplicativo.
              • Celular
                • - Para concluir os próximos passos será usado o celular: Para a gravação será necessário o uso do celular e do aplicativo Aurasma.
              • Intitular seu vídeo
                • Adicionar no aplicativo um título para o vídeo, que poderá ser o nome do personagem que foi gravado. E em seguida, publicando o mesmo em modo público.
                • Seguindo os colegas
                  • Seguirão os colegas no aplicativo, para poder visualizar os Auras (vídeo) que foram desenvolvidos (em modo público) pelos demais grupos.
                  • Expondo os códigos
                    • Os códigos desenvolvidos pelos alunos será exposto no mural da turma na sala, e poderão ser acessados pelos demais colegas da classe.
                    • Reflexão
                      • Compartilhado no Blackboard.
                      • Link para Padlet
                        • Deixamos o link do padlet onde postamos as fotos e vídeos do resultado de nossa prática.
                        • Link Padlet
                          • https://padlet.com/mr_brunoeduardo/tecnologia
                    • Colagem dos códigos
                      • O acadêmico irá colar no mural os códigos para disponibilizar os mesmos aos alunos.
            • Figurino
              • Figurinos para a gravação que acontecerá a seguir.
          • Criação do código
            • Nos grupos, irão descrever em uma folha, de forma criativa, o nome do personagem que irão representar. Após, irão fotografar no aplicativo a folha que acabou de ser descrita. 
            • Folhas de ofício
              • Neste tópico, os alunos irão usar folhas de ofício para descrever o nome dos personagens.

Informationen

Beschreibung
Tecnologia na Educação Mindmap am Projeto II: Contando a História, erstellt von Betiele Gassen am 19/10/2017.
Erstellt von
Betiele Gassen
Aufrufe
66
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck