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E-COMMERCE

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E-COMMERCE
CONCEPTOS
- (OCDE) Es el proceso de compra, venta o intercambio de bienes, servicios a través de las redes de comunicación.
- (comunicaciones) Es la entrega de información, productos o servicios y pagos por medio de redes o cualquier otro medio electrónico.
ASPECTOS QUE ABARCA
- Ventas en línea
- Preparación de presupuestos en línea.
- Consultas de los usuarios.
- Suministro de catálogos electrónicos
- Planes de acceso a puntos de venta.
- Gestión en tiempo real de la disponibilidad de productos
- Pagos en línea
- Rastreos de entrega
- Servicios postventa
- Personalizar productos (tarjetas, camisetas...
- Servicios y productos ( libros electrónicos, Software, archivos MP3..)
HISTORIA
- Es similar a la historia de Internet, surgido en los 60's, como proyecto de DARPA
- PRIMERA GENERACION
- En 1993 empresas comienzan a crear sus propios sitios web.
- Posteriormente las empresas realizaron catálogos en la red.
- La comunicación se realizaba por correo electrónico.
- SEGUNDA GENERACION
- Surgen los centros comerciales virtuales
- Infraestructuras de una tienda virtual.
- Se rentaban espacios para otras tiendas que estuvieran interesadas en conocer sus productos.
- Los pagos se hacían a través de tarjetas electrónicas.
- Surgen los centros comerciales virtuales
- TERCERA GENERACION
- Se pretendió automatizar el proceso de selección y envio de datos acerca de productos comprados.
- Surgen las primeras implementaciones de bases de datos.
- Surgen aplicaciones web dinámicas y de fácil interacción con el usuario.
- Surge la publicidad "el marketing en la red"
- Aparecen los primeros protocolos de pago seguro a través de tarjetas electrónicas.
- CUARTA GENERACION
- Uso de aplicaciones web a partir de datos suminstrados por sistemas de Bases de Datos.
- Se cuida el diseño, seguridad y aspecto del sitio.
VENTAJAS
- PARA EL VENDEDOR
- Disminuye los ciclos de producción, creando mercados más competitivos.
- Hace posible la igualdad en los clientes (nacionalidad, lugar)
- Técnicas de marketing personalizadas
- 24/7
- PARA COMPRADORES
- Acceder a a ofertas mas amplias, productos y condiciones.
- Acceder a productos no localizados dentro de su área.
- Mayor información de los productos
- Comodidad en el proceso de compra.
- PARA EL VENDEDOR
RIESGOS
- Poca seguridad invertida de parte de los usuarios naturales y empresas en evitar intrusos (virus, gusanos, hackers)
- Los ataques a programas y redes pueden originar suplantación de identidad, estafas electrónicas, traspasos de fondos.
- Riesgos de saturación de servidores que provoquen lentitud o pérdidas de información.
TIPOS
- B2B
- Entre empresas
- Se considera toda la gama de acciones que se puedan ocurrir en organizaciones.
- Se han llevado a cabo asociaciones entre compradores y vendedores mediante esquemas electrónicos
- e-marketplaces
- Se reducen costos por transaccciones, tiempos, y se aumenta la eficiencia en operaciones y fuentes de suministro.
- B2C
- Entre empresas y consumidor
- Se refiere al intercambio entre empresas y consumidores finales.
- Fué la de mayor desarrollo inicial, utilizando el correo electrónico para sustituir la venta por catálogo
- Reducción de costos.
- Es muy tentativa ante cualquier persona con acceso a internet.
- C2C
- Engloba las transacciones en las que tanto el vendedor y el comprador, son consumidores finales
- Entre consumidores
- Los consumidores actúan como compradores y vendedores a través de una plataforma de intercambio.
- MODALIDADES
- Subasta
- Comprálo ya!
- Política de pago.
- B2B
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am E-COMMERCE, erstellt von Leticia MoralesDominguez am 14/11/2017.
- Erstellt von
- Leticia MoralesDominguez
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