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Experiencia con el ususario
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Experiencia con el ususario
Interacción
- usuario
- Producto
Peter Desmest
- Desarrollan
- Marco Conceptual
- incluye
- Experiencia Estética
- El producto
- deleita
- Modalidades sensoriales
- puede producir
- Sonido placentero
- Olor agradable
- puede producir
- Modalidades sensoriales
- deleita
- El producto
- Experiencia de Significado
- se desarrolla através
- Procesos congnitivos
- Interpretación
- Recuperación de memoria
- Asociación
- Reconocimiento
- Procesos congnitivos
- se desarrolla através
- Experiencia Emocional
- involucra
- psicología emocional
- Inspiraciones por el diseño
- Frustaciones
- psicología emocional
- involucra
- Experiencia Estética
- incluye
- Marco Conceptual
- Desarrollan
Paul Hekkert
Principios de la estética de productos
- 1. Efecto máximo con medios mínimos
- empleo de
- menores recursos posibles
- esfuerzo
- recurso
- para desarrollar
- patrón visual placentero
- para desarrollar
- esfuerzo
- menores recursos posibles
- empleo de
- 2. Unidad en la variedad
- encontramos
- Variedad de aspectos
- siendo posibles de
- agrupar
- Conexiones y relaciones
- detectando
- orden en el caos
- detectando
- Conexiones y relaciones
- discernir
- agrupar
- siendo posibles de
- Variedad de aspectos
- encontramos
- 3. más avanzado, sin embargo aceptable
- preferimos una combinación
- típico
- producto
- reconocible
- familiar
- producto
- novedoso
- producto
- original
- innovador
- producto
- típico
- preferimos una combinación
- 4. Combinación óptima
- apuntan en
- sentidos sensoriales
- de forma simultánea
- el producto
- transmiten
- mensajes similares
- En nuestros sentidos
- mensajes similares
- transmiten
- el producto
- de forma simultánea
- sentidos sensoriales
- apuntan en
- 1. Efecto máximo con medios mínimos
Módelo básico de emoción
- existen las siguientes clases
- metas
- lo que se quiere
- alcanzar
- lo que se quiere
- actitudes
- gustos entre
- cualidades particulares
- gustos entre
- estándares
- forma de
- comportamiento
- forma de
- metas
- los productos
- pueden interactuar como
- objeto
- se refiere a la
- interacción
- se refiere a la
- actividad
- acción permitida por
- el producto
- acción permitida por
- identidad
- efecto generado por
- la autopercepción
- efecto generado por
- objeto
- pueden interactuar como
- Tipos de placer
- Físico
- psicológico
- social
- ideológico
- Marco conceptual del diseño
- Diseño para el placer
- bienestar alcanzado por
- Placeres momentáneos
- bienestar alcanzado por
- Diseño para el significado personal
- bienestar subjetivo
- que aborda
- metas
- valores
- que aborda
- bienestar subjetivo
- Diseño para la virtual
- bienestar subjetivo
- alcanzado por
- Una vida virtuosa
- alcanzado por
- bienestar subjetivo
- Diseño para el placer
- existen las siguientes clases
Informationen
- Beschreibung
- relacion entre producto y cliente
- Erstellt von
- taen Galvis
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