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Experiencia con el ususario

taen Galvis Publicidad y Comunicación Spanish

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Experiencia con el ususario

  1. Interacción

    • usuario
    • Producto
  2. Peter Desmest

    • Desarrollan
      • Marco Conceptual
        • incluye
          • Experiencia Estética
            • El producto
              • deleita
                • Modalidades sensoriales
                  • puede producir
                    • Sonido placentero
                    • Olor agradable
          • Experiencia de Significado
            • se desarrolla através
              • Procesos congnitivos
                • Interpretación
                • Recuperación de memoria
                • Asociación
                • Reconocimiento
          • Experiencia Emocional
            • involucra
              • psicología emocional
                • Inspiraciones por el diseño
                • Frustaciones
  3. Paul Hekkert

  4. Principios de la estética de productos

    • 1. Efecto máximo con medios mínimos
      • empleo de
        • menores recursos posibles
          • esfuerzo
          • recurso
            • para desarrollar
              • patrón visual placentero
    • 2. Unidad en la variedad
      • encontramos
        • Variedad de aspectos
          • siendo posibles de
            • agrupar
              • Conexiones y relaciones
                • detectando
                  • orden en el caos
            • discernir
    • 3. más avanzado, sin embargo aceptable
      • preferimos una combinación
        • típico
          • producto
            • reconocible
            • familiar
        • novedoso
          • producto
            • original
            • innovador
    • 4. Combinación óptima
      • apuntan en
        • sentidos sensoriales
          • de forma simultánea
            • el producto
              • transmiten
                • mensajes similares
                  • En nuestros sentidos
  5. Módelo básico de emoción

    • existen las siguientes clases
      • metas
        • lo que se quiere
          • alcanzar
      • actitudes
        • gustos entre
          • cualidades particulares
      • estándares
        • forma de
          • comportamiento
    • los productos
      • pueden interactuar como
        • objeto
          • se refiere a la
            • interacción
        • actividad
          • acción permitida por
            • el producto
        • identidad
          • efecto generado por
            • la autopercepción
    • Tipos de placer
      • Físico
      • psicológico
      • social
      • ideológico
    • Marco conceptual del diseño
      • Diseño para el placer
        • bienestar alcanzado por
          • Placeres momentáneos
      • Diseño para el significado personal
        • bienestar subjetivo
          • que aborda
            • metas
            • valores
      • Diseño para la virtual
        • bienestar subjetivo
          • alcanzado por
            • Una vida virtuosa

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relacion entre producto y cliente
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taen Galvis
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