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Diseñando el pensamiento para cambiar el mundo - Modelo de escuelas innovadoras
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Diseñando el pensamiento para cambiar el mundo - Modelo de escuelas innovadoras
Modelos de escuelas innovadoras!
En palabras de la creadora del proyecto, Kiran Bir Sethi, «se trata de contagiar a los niños de todo el mundo del virus “Yo puedo”, para que se sientan capaces de enfrentarse a los problemas que les rodean, que imaginen e ideen soluciones creativas juntos y que las lleven a cabo ellos mismos». basándose en la teoría de las inteligencias múltiples.
- La creatividad que mueve el mundo
- Diseñar el pensamiento para empezar a crear
- SIENTE: observa y define.
- Construye el reto o define el problema junto a tus alumnos, deja que ellos mismos sean los protagonistas en su definición.
- Define el reto en positivo, pocas palabras, en no más de dos líneas.
- Apuesta por una evaluación auténtica.
- IMAGINA: comprende e idea.
- Una vez hayas definido el reto, anima a explorar con él a fin de comprenderlo en profundidad.
- Construye un proyecto o solución.
- Crea un cuadro con las características que cumple el proyecto.
- Elige un nuevo título original.
- COMPARTE
- Documenta el desarrollo del proceso con tus alumnos y compártelo en la web de tu centro, o graba vídeos, toma fotografías, etc.
- Crea una muestra o exposición permanente y compártela con todo el mundo desde la web.
- ACTÚA: prototipa y ejecuta.
- Empezar a generar las primeras pruebas o artefactos para ver cómo funciona.
- En esta fase, fallar y mejorar cada nuevo prototipo es sinónimo de aprendizaje.. .
- Finalmente, lleva el proyecto o las soluciones a la vida real. Ejecuta tu propuesta.
- Demuestra lo que has aprendido participando en la evaluación auténtica.
- SIENTE: observa y define.
- Ordenar la creatividad: Desing thinking
- La creatividad se practica y se integra de diferente modo en cada ámbito cultural.
- La metodología del design thinking ofrece un marco coherente donde todos podemos aprender a ser creativos.
- Es necesario imaginar, experimentar y probar.
- Exprimir códigos más gráficos, narrativos y visuales, además de los verbales.
- Mostrar con imágenes, gestos o montajes para evitar contar solo con palabras.
- Usar las manos para construir maquetas y prototipos, hacer puzles, dibujar, diseñar mapas mentales.
- Construir y destruir.
- Es un proceso especialmente empático, que observa la realidad a través de métodos cualitativos y etnográficos, y no tanto cuantitativos.
- Qué puedo hacer en la escuela
- Visualiza soluciones.
- Aprovecha las estrategias creativas que hemos aprendido en este capítulo.
- Visualiza el escenario que se compone cuando logres superarlo.
- Diseña tu propio cambio.
- Utiliza tu imaginación. Da el primer paso para cambiar.
- Narra un día en tu aula.
- Diseña una nueva actividad o proyecto para los alumnos en el escenario de aprendizaje.
- Puedes crear un sencillo storyboard con cuatro imágenes para representar cuatro momentos de la sesión.
- De este modo, podrás planificar de una forma más adecuada cuando la pongas en práctica.
- Diseña el pensamiento.
- Prueba a compartir el proceso del design thinking.
- Aumentar la participación, animar a la innovación, sensibilizar sobre el nuevo modelo educativo.
- La innovación nace desde el trabajo cooperativo y creativo de todo el equipo de profesores.
- Visualiza soluciones.
- Diseñar el pensamiento para empezar a crear
- La creatividad que mueve el mundo
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- Organizador gráfico: Diseñando el pensamiento para cambiar el mundo. Modelos de escuelas innovadoras.
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- Davis Luna
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