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Karteikarten

Padrão de projeto de software

Italo Ribeiro Tecnologia na Educação Portugiesisch 3 Karten

Karten in diesem Stapel (3)

  1. 1O que é um padrão?- Padrões foram originalmente propostos por Christopher Alexander, e conforme sua definição, Padrões são uma regra de três partes que define uma relação entre um determinador contexto, um problema e uma solução.
  2. 2E o que são Contexto, Problema, Solução e Forças?- O contexto descreve uma situação no desenvolvimento na qual
    Existe um problema.
    - O problema que ocorre repetidamente no contexto deve
    Também ser descrito bem como as forças (requisitos, restrições
    e propriedades) associadas a ele.
    A solução descreve uma configuração ou estrutura de
    Componentes e suas interconexões, obedecendo às forças do
    Problema.
    - As forças, denominação dada por Alexander, descrevem os
    Requisitos que caracterizam o problema e que a solução deve
    Satisfazer, as restrições que devem ser aplicadas às soluções e
    Propriedades desejáveis que a solução deve ter.
  3. 3E sobre as Vantagens?- A Melhoria do abstrações de software
    - Vocabulário comum que ajuda
    - A Comunicação do princípios e complexos
    - Documentar a arquitetura do software
    • Captura as partes essenciais do design de forma inteligente e
    compacta

Informationen

Beschreibung
Grupo Call dos atrasados. André Luiz Almeida Cassola - RA: 3834203 Felipe Alves Araujo - RA: 3968476 Italo camargos ribeiro de Souza - RA: 1767222
Erstellt von
Italo Ribeiro
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