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Andragogía y tecnología educativa

Jean Cintron Clase TECN 667 Curso Interno de Empresa Spanish

Flowchart content

  1. Andragogía

    o la Teoría del aprendizaje de adulto

  2. Arte y ciencia de enseñar a adultos

  3. es el

  4. Principios/Suposiciones de la Andragogía

  5. Autoconcepto

  6. Experiencia de aprendizaje pasada.

  7. Disposición para aprender

  8. Razones prácticas para aprender

  9. Impulsados por la motivación interna.

  10. Diferencia con la Pedagogía

  11. Pedagogía es el arte de enseñar a los niños

  12. Malcom Shepard Knowles en 1968

  13. Su teoría

  14. Prioriza el proceso de

    aprendizaje sobre el contenido

  15. El instructor adopta un papel de facilitador o recurso

  16. Fue propuesta por

  17. Aplicación de la Andragogía

  18. Involucrar a los adultos en la planificación

  19. Basar el aprendizaje en la

    experiencia

  20. Enfocarse en la relevancia inmediata

  21. Orientar hacia la resolución de problemas

  22. Estrategias Didácticas

  23. Se aplica en

  24. Aprendizaje colaborativo

  25. Estudios de caso

  26. Proyectos prácticos

  27. Resolución de problemas

  28. cuenta con

  29. se

  30. Tecnologías Educativas

  31. puede utilizar

  32. Aplicación sistemática de recursos y herramientas tecnológicas para mejorar y complementar el proceso de enseñanza aprendizaje

  33. es la

  34. Learning Objects

  35. Utiliza

  36. Todo recurso educativo que está diseñado para dar acceso al conocimiento a la comunidad global

  37. Categorías en función de los ofrecimientos que incorporan.

  38. Pueden agruparse en

  39. Acceso a los recursos

  40. Declaración de presencia

  41. Expresión personal

  42. Creación de contenido

  43. Interacción con otros mediante herramientas de comunicación síncrona o asíncrona

  44. Agregación de recursos y relaciones

  45. que son

  46. Herramientas Tecnológicas

  47. Herramientas que propician la creación de actividades y nuevos contenidos para el proceso de enseñanza aprendizaje.

  48. GoConqr

  49. ejemplos

  50. Exelearing

  51. Kahoot

  52. Herramientas de captura de pantalla

  53. Grabas y editar partes de la patalla.

  54. Crear archivos de videos para que los usuarios puedan acceder a ellos.

  55. ayudan a

  56. Ejemplos

  57. Camtasia Studio

  58. FreeCam

  59. Open Broadcaster Software

  60. son

  61. como por ejemplo en

  62. ya que la

Information

Description
Tarea 1 para el curso de TECN 667 de la Caribbean University, para la Dra. Brenda Arroyos
Created by
Jean Cintron · Jun 2025
Updated
Jun 18, 2025
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15
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