Andragogía y tecnología educativa

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Tarea 1 para el curso de TECN 667 de la Caribbean University, para la Dra. Brenda Arroyos
Jean Cintron
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  • Andragogía   o la Teoría del aprendizaje de adulto
  • Arte y ciencia de enseñar a adultos
  • es el 
  • Principios/Suposiciones de la Andragogía
  • Autoconcepto
  • Experiencia de aprendizaje pasada.
  • Disposición para aprender
  • Razones prácticas para aprender
  • Impulsados por la motivación interna.
  • Diferencia con la Pedagogía
  • Pedagogía es el arte de enseñar a los niños
  •   Malcom Shepard Knowles en 1968
  • Su teoría
  • Prioriza el proceso de aprendizaje sobre el contenido
  • El instructor adopta un papel de facilitador o recurso
  • Fue propuesta por
  • Aplicación de la Andragogía
  • Involucrar a los adultos en la planificación
  • Basar el aprendizaje en la experiencia
  • Enfocarse en la relevancia inmediata
  • Orientar hacia la resolución de problemas
  • Estrategias Didácticas
  • Se aplica en 
  • Aprendizaje colaborativo
  • Estudios de caso
  • Proyectos prácticos
  • Resolución de problemas
  • cuenta con
  • se
  • Tecnologías Educativas
  • puede utilizar
  • Aplicación sistemática de recursos y herramientas tecnológicas para mejorar y complementar el proceso de enseñanza aprendizaje
  • es la
  • Learning Objects
  • Utiliza
  • Todo recurso educativo que está diseñado para dar acceso al conocimiento a la comunidad global
  • Categorías en función de los ofrecimientos que incorporan.
  • Pueden agruparse en
  • Acceso a los recursos
  • Declaración de presencia
  •  Expresión personal
  • Creación de contenido
  • Interacción con otros mediante herramientas de comunicación síncrona o asíncrona
  • Agregación de recursos y relaciones
  • que son
  • Herramientas Tecnológicas
  • Herramientas que propician la creación de actividades y nuevos contenidos para el proceso de enseñanza aprendizaje.
  • GoConqr
  • ejemplos
  • Exelearing
  • Kahoot
  • Herramientas de captura de pantalla
  • Grabas y editar partes de la patalla.
  • Crear archivos de videos para que los usuarios puedan acceder a ellos.
  • ayudan a
  • Ejemplos
  • Camtasia Studio
  • FreeCam
  • Open Broadcaster Software
  • son
  • como por ejemplo en 
  • ya que la
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