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Cinematica

Ague G.A Spanish 5.0Average rating 5.0 out of 5 (1 rating)

Flowchart content

  1. CINEMATICA

  2. Estudio de movimientos sin sus causas

  3. Movimiento en una dimensión

  4. Movimiento en dos dimensiones

  5. Movimiento Rectilíneo Uniformemente

  6. Móvil sigue una trayectoria recta en donde realiza desplazamientos iguales en tiempos iguales.

  7. a:Aceleración= 0

    V:Velocidad=Constante

    S:Desplazamiento=So +vt

  8. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado

  9. Móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante.

  10. La velocidad experimenta cambios iguales en unidad de tiempo.

  11. a=Constante

    Vf=Vi+at

    S=So+Vot+1/2at^2

    V^2-Vo^2=2a(S-So)

  12. d=Vo+1/2at^2

    d=(Vf^2-Vo^2)/2a

    d=S-So

  13. Caída libre

  14. Cuerpo que desciende sobre la superficie de la tierra sin sufrir ninguna resistencia originada por el aire o por otro aspecto.

  15. La resistencia del aire sobre el cuerpo se puede apreciar al ser tan pequeña.

  16. Vo=0

    Vf=-gt

    Vf^2=-2gh

    h=-1/2gt^2

  17. Tiro vertical

  18. Movimiento que se manifiesta cuando un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba, su velocidad va disminuyendo hasta anularse al alcanzar su altura máxima.

  19. Inmediatamente inicia su regreso para llegar al mismo punto de partida y adquiere la misma magnitud de velocidad.

  20. Vf=Vi-gt

    Vf^2=Vo^2-2gd

    d=Vot-1/2gt^2

    H=-Vo^2/2g

    t(subir)=-Vo/g

    t(aire)=-2Vo/g

  21. La aceleración de la gravedad es una magnitud vectorial cuya dirección está dirigida hacia el centro de la tierra.

  22. La aceleración gravitacional produce sobre los cuerpos en caída libre un MRUA.

  23. g=-9.8 m/s^2

  24. Movimiento Rectilíneo Acelerado

  25. Es en el caso en que su aceleración varía con el tiempo al igual que su velocidad y posición,.

  26. a=Variable

    a=f(t)

    V=f(t)

    S=f(t)

  27. a=At

    a= At^2

    a=Ae^bt

  28. V=Vo+A/2t^2

    S=So+Vot+A/6T^3

  29. S=ASen(wt+θo)

    V=AwCos(wt+θo)

    a=-Aw^2Sen(wt+θo)

  30. Movimiento Armónico Simple

  31. Movimiento periódico, es decir se repite a intervalos iguales de tiempo. Puede ser descrito en función del movimiento circular uniforme, considerándolo como la proyección sobre cualquier diámetro con una velocidad constante.

  32. V=-2πFrSen2πFt

    a=-4π^2F^2Y

  33. w=2π/T

    w=2πF

  34. A:Amplitud del movimiento

    w:Velocidad angular

    θ:Angulo de fase

  35. Tiro parabólico

  36. Es la resultante de la suma de un movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilíneo uniformemente acelerado

  37. MRU

  38. MRUA

  39. ax=0

    Vx=Constante

    Sx=So+Vxt

  40. ay=-g

    a=Constante

    Vy=Voy-gt

    Sy=Soy+Voyt-1/2gt^2

    V^2-Vo^2=-2g(Sy-So)

  41. Vx=VoCosθ

    Vy=VoSenθ-gt

    t=d/VoCosθ

    TI=VoSenθ/g

    TII=2VoSenθ/g

    d=(VoCosθ)t

    H=(VoSenθ)^2/2g

    A=Vo^2Sen2θ/g

  42. A:Alcance

    H:Altura máxima

  43. Movimiento Circular Uniforme

  44. Un cuerpo describe un movimiento circular cuando su trayectoria es una circunferencia

  45. Cuando un cuerpo tiene velocidad angular con una magnitud constante describe ángulos iguales en tiempos iguales.

  46. w=Constante

    w=2π/T

    w=2πF

    θ=θo+wt

    S=r=Radio

    V=rw

    a=rw^2

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Description
Una breve descripción y resumen de cinematica y sus movimientos.
Created by
Ague G.A · Mar 2017
Updated
Mar 14, 2017
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490
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Average rating 5.0 out of 5 (1 rating)

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