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Ernesto Hernandez Informática Otro Spanish

Flowchart content

  1. 1. De donde viene HTML

  2. 1.1 Historia

  3. En 1989 tim Berners-lee creo un

    sistema que permitirá conectar documentos electrónicos, utilizando un lenguaje

    que enlaza un documento con otro dándole algunas características de formato. a

    estos textos.

  4. HTML5 o una versión

    anterior:

  5. Aunque similares, cada versión de

    HTML utiliza etiquetas diferentes, y ya que en sí mismo el HTML5 tiene objetos

    más ambiciosos de los que pretendían cubrir versiones anteriores.

  6. Comprendiendo las

    etiquetas tags:

  7. El código HTML consiste de un

    archivo de texto delimitado por etiquetas o “tags” dentro de estas etiquetas se

    coloca diversa información como, por ejemplo, que texto se deriva visualizar

    entre otras muchas cosas.

  8. JavaScript:

  9. JavaScript es otro lenguaje de

    programación que tiene una estrecha relación con HTML, y es demasiado extenso

    como para dedicarle un libro completo.

  10. Comprendiendo las hojas de estilo en cascada (css)

  11. Es un lenguaje que no es propiamente parte de HTML en ninguna versión .

  12. 2. Preparándonos para HTML5

  13. Eligiendo un navegador

  14. El navegador siempre inserta un espacio

    vertical después de cada párrafo de manera que si por ejemplo se colocan

    párrafos consecutivos como a continuación habrá un espacio entre ambos.

  15. Tipo de documento

  16. La programación en general y por

    ende HTML, no es la acepción en necesidad de orden. Usted puede lograr ser

    enormemente creativo cuando ase contenido web.

  17. Estructura básica de un documento HTML

  18. Una vez que se escriba el código ay que guardar el documento con las extensiones .htm o .html.

  19. Párrafos y saltos de

    línea:

  20. Titulo y Metadatos

  21. <meta> Esta etiqueta tiene varios propósitos, puede colocar problemas claves que tengan relación con información que presentas sus documentos

  22. Todos los elementos que efectivamente

    se visualizara en el navegador estarán dentro del ámbito de </body>.

    Cuando se emplea en párrafos en HTML ocupe la etiqueta con cierre <p> en

    la que el texto del párrafo se encontrara eliminado por las dos partes de

    etiqueta.

  23. Detención de las

    características de HTML5:

  24. Todas las técnicas para detectar

    la vialidad de HTML5 se basan en intentar un elemento y ver si efectivamente

    sigue ahí.

  25. HTML o XHTML

  26. XHTML es solamente la versión XML de HTML, por lo que tiene, básicamente, las mismas funcionalidades.

  27. Imagenes

  28. Formatos de texto con Etiquetas

  29. Listas

  30. Tablas

  31. La etiqueta sin cierre que permite insertar una imagen.

    .src

    .alt

    .border

    .height

    .width

  32. Cuando se escribe algo en un procesador de texto, en el cliente de correo, en el mensajero instantáneo o incluso en un papel

  33. Esto es un punto se exploran las posibilidades de HTML con respecto al uso de listas, como son: Listas numeradas, conocidas también como listas ordenadas, Listas no numeradas llamadas también listas no ordenadas y las Listas de definición.

  34. Las tablas en HTML son a las que más se recurren para organizar el contenido de una pagina en su totalidad o simplemente para organizar un contenido parcial.

  35. 4. Los nuevos elementos HTML5

  36. Elementos semánticos el línea

  37. Elementos estructurales

  38. Nueva semántica

  39. Elementos estructurales complementarios

  40. Media

  41. Esta categoría no existe de manera oficial en la especificación de HTML5

  42. Se utilizan las etiquetas <div> <class>.

  43. Lectores de pantalla

    para débiles visuales utilizan las cabeceras (Headers).

    Da sentido o

    significado a algo en HTNL.

  44. Etiquetas:

    .address

    .hgroup

    .menu

  45. Es la característica mas esperada de HTML5 y la mas divertida des del punto de vista de desarrollo y aun mas para el usuario

  46. 5. Controles nuevos en formularios HTML5

  47. Elementos tipo input

  48. Elementos independientes

  49. Un vistaso a los controles nuevos

  50. Nuevos atributos

  51. Los nuevos elementos se clasifican básicamente en aquellos que pertenecen a la etiqueta <input>.

    Aquellos que no dependen de esta para ser utilizado a estos últimos son a los que se pueden llamar independientes o referirlos solamente por su nombre individual.

  52. Los formularios HTML utiliza constantemente al versátil elemento <input>.

  53. No todos los navegadores soportan todos los tipos nuevos de controles para formulario con excepción de opera 11

  54. La especificación HTML5 no solo llego con nuevos controles de formulario

    .autofocus

    .pattern

    .placeholder

  55. 6. Primeros pasos con css

  56. Posicionamiento

  57. Manipular la apariencia de una pagina

  58. Utilizar estilos a nivel de sitio (link)

  59. Utilizar estilos a nivel local

  60. Un vistazo a hojas de estilo o css (Cascading Style Sheets)

  61. Utilizar estilos a nivel documento

  62. Utilizar clases y el identificador (class e id)

  63. Agrupación de elementos (span y div)

  64. utilizan diversos trucos para lograr posicionar los elementos en el lugar correcto

  65. Con las hojas de estilo se puede modificar color, modificar el formato de un texto .

  66. Se colocan creando un archivo donde únicamente se coloquen las declaraciones de estilo de las paginas.

  67. Podemos definir estilos en la sección de la etiqueta <head> de un documento dichos estilos se pueden aplicar a todas las paginas

  68. Consiste en definir mediante cierta sintaxis

    .Nivel local

    .Nivel de pagina usando la cabecera

    .Nivel de archivos externos

  69. Podemos definir estilos en la sección de la etiqueta <head> de un documento.

  70. Se han visto ejemplos donde se añade un estilo a algunas etiquetas en particular o el fueron asignados estilos a la etiqueta <p>

  71. Las etiquetas <span> y <div> se usan para agrupar otros elementos y así ayudar a estructurar un documento

  72. 7. Nuevo y mejorado css3

  73. Texto y fuentes descargables

  74. Gradientes

  75. Nuevos notaciones para color

  76. Motores de renderizado y css3

  77. Bordes

  78. Transformaciones

  79. Herramientas de selección

  80. css3 en su nueva especificación trae ayuda a las situaciones donde se requiere algún efecto sobre texto e incluso cuando es necesario de las fuentes web seguras.

  81. Consiste en una secuencia de al menos dos colore como por ejemplo

    imagina una ivajen que va de un azul muy claro a un azul oscuro.

  82. Ahora css3 ofrece nuevas notaciones que no solo permiten hacer lo mismo que ya hacían las anteriores.

  83. Los fabricantes de navegadores no suelen construir estos completamente desde cero hoy en día un que algunos lo hacen en el pasado por lo que se auxilian de motores de renderizado.

  84. css3 mojora esta posibilidad y ahora permite brindar características como lo que son los bordes.

  85. La transformación es una herramienta fuerte e interesante para el desarrollador la posibilidad de animar los mismos efectos.

  86. En css3 es evidente que uno de los aspectos más poderosos y utilizado es la capacidad de selección de grupos de elementos usando el nombre de una clase el tipo de etiqueta o individualmente con un identificador.

  87. Transparencia

  88. Es algo que se puede controlar en css3 con el uso de la propiedad opacity.

  89. 8. Novedades en JavaSript

  90. Web workers

  91. Geolocalización

  92. Almacenamiento de sesión y local

  93. Nuevas herramientas de selección

  94. Web offline

  95. WebSocket

  96. Proceso asignado ala CPU tiene que esperar su turno para hacer todo lo que tiene que ver con el.

  97. Es importante tener en mente esta ultima situación. por que mientras que algunos dispositivos móviles cuentan con GPS que permiten una localización por un triangulo de atención.

  98. HTML5 proporciona algo nuevo para cubrir estos problemas.

  99. Cuando se programa en JavaScript en documento HTML constantemente se utilizan los métodos getElemetById() Y getElementByTagName.

  100. Estas son las causas que hacen que una pagina web pueda mantener el funcionamiento offline algo atractivo deseable.

  101. El uso de socket de manera nativa es una caracteristica que sin dudad implica uno de los avances técnicos mas dramáticos en lo que se refiere al desarrollo web por parte de HTML5.

  102. 3. Mas bases HTML

  103. HTML5

  104. 9. Utilizar Canvas

  105. Utilizar imágenes

  106. Dibujando caminos (paths)

  107. Dibujando textos

  108. Primeros pasos con Canvas

  109. Animaciones

  110. Con la etiqueta Canvas las imágenes adquieren un nuevo dinamismo integrándose a las capacidades de dibujo.

  111. Cuando trabajamos con canvas existen diversas funciones que pueden servir para dibujar siluetas como a usted convenga, estas se utilizan para realizar figuras mas complejas.

  112. La etiqueta <canvas> y el API que las soporta tiene métodos y propiedades para despegar texto en cualquier punto del lienzo.

  113. Con la etiqueta <canvas> podemos elaborar gráficos y comportamientos mucho mas interesantes y divertidos.

  114. A diferencia de HTML5 Flash fue concebido desde el principio como una herramienta para crear animaciones.

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Otro Informática Flowchart on Untitled, created by Ernesto Hernandez on 01/06/2017.
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Ernesto Hernandez · Jun 2017
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Jun 2, 2017
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  • Created by Ernesto Hernandez · Jun 1, 2017
  • Copied by Ernesto Hernandez · Jun 1, 2017
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