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Comercio electronico

Javier Osorio Informática Spanish 8 slides

Slides in this set (8)

  1. Slide 1

    • Comercio Electrónico.
  2. Slide 2

    • A principio de los años 20 en los Estados Unidos apareció la venta por catálogo, revolucionario para la época. Esta técnica consiste en la venta de productos a través de un catálogo con fotos ilustrativas, permitiendo mejor llegada a las personas, sin necesidad que visiten el local de venta. Esto posibilitó a las tiendas llegar a tener clientes en zonas rurales, favoreciendo a una gran masa de personas. Otro punto importante es que los compradores con mucha tranquilidad podían escoger los productos es sus hogares, sin la necesidad de la asistencia o presión de un vendedor. Luego de esto aparecen las tarjetas de crédito, que gracias a ello la venta por catálogo llega a tener mayor impulso en el mercado, y más aún a mediado del año 1980, con la ayuda de la televisión, surge una nueva forma de venta por catálogo, también llamado venta directa que buscaba mostrar los productos con mayor realismo, y con la dinámica de poder ser exhibidos resaltando sus características.
    • A principios de los años 1970, aparecen las relaciones comerciales utilizando la ayuda de una computadora, para la transmisión de datos. Este intercambio de datos mejora aún más la calidad de los servicios y los procesos de fabricación en el ámbito privado entre empresas de un mismo sector.
    • En el sector público el intercambio de datos tuvo su origen en las actividades militares. El Ministerio de Defensa de los Estados Unidos a fines de los años 1970 inició un programa de investigación con el objetivo de permitir interconectar las distintas redes, de diferentes tipos y que funcionaran con diferentes sistemas operativos. De este proyecto se inician los protocolos de comunicación llamado "Internetting project", del que surgieron el TPC/IP (Transmission Control Protocol) / (Internet Protocol) que fue presentado por Vinton Cerf y Robert Kahn, y que actualmente se emplean en Internet. A través de este proyecto se logró ajustar o adaptar las comunicaciones entre las computadoras.
  3. ¿que es comercio electrónico?

    • El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
  4. Camara colombiana de comercio electrónico

    • Misión
    • La Cámara Colombiana de Comercio Electrónico es una entidad gremial que tiene como propósito consolidar el comercio electrónico y sus servicios asociados en Colombia, promoviendo las mejores prácticas de la industria.
    • Visión
    • Para el año 2018 ser el gremio colombiano referente del comercio electrónico lográndolo posicionar como canal estratégico para el crecimiento del sector empresarial y en general de la economía.
  5. ventajas para los consumidores

    • Permite el acceso a búsquedas más profundas del producto en la web, por lo tanto los clientes pueden controlarlas, facilitando la investigación y comparación de las ofertas existentes en el mercado.
    • Establecimiento de diferentes costos y precios en el mercado, trayendo consigo que conforme aumentan los proveedores en el mercado electrónico se produce una baja en los costos y precios, de tal modo que a mayor crecimiento mejor será la calidad y variedad de los productos y servicios ofertados.
    • A los consumidores se les facilita la búsqueda logrando obtener información de variedades del producto, diversidad de precios y ofertas, facilidad para las entregas, seguridad en las formas de pago, interacción mediante preguntas y respuestas, obtención de catálogos para clientes, y contar con la garantía que el producto llegará a su destino.
    • Desventajas:
    • Ø No existe cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del producto.
    • Ø Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado.
    • Ø Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o conocimiento físico del producto.
  6. ventajas para las empresas

    • Mejoras en la distribución. Los productos pueden entregarse de inmediato sin necesidad de intermediarios
    • Comunicaciones comerciales por vía electrónica. La comunicación constante con los clientes para la información de sus productos o servicios.
    • Beneficios operacionales. Reduce los errores, tratamientos de la información. Disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a la base de datos de promociones y ofertas.
    • Facilidad para fidelizar clientes. Mediante la web permitir al usuario plantear inquietudes, tales como preguntas o sugerencias, relacionado al producto o servicio según sea el caso.
    • Desventajas:
    • Ø Menor comunicación entre vendedor y consumidor.
    • Ø Hackers
    • Ø Crackers
  7. licenciamientos en la web

    • Los sitios web, comerciales o no, están compuestos por contenidos digitales como textos, fotografías, vídeos, animaciones, músicas, software,… y todos ellos, sean nuestros o de terceros, están sujetos a una serie de limitaciones en su utilización que vienen definidas por la licencia elegida por su autor para aplicarla a cada contenido publicado.
    • En este artículo se presentan las licencias más habituales, junto a otras singulares que pueden resultar útiles.
  8. Copyright

    • Copyright, simbolizada por una C en un círculo y una leyenda: Todos los derechos reservados. Es la licencia más empleada, especialmente por empresas y autores de prestigio, e implica que solamente su autor puede utilizar, modificar y distribuir su contenido. Si un tercero deseara utilizarlo es imprescindible la autorización expresa del autor para ese fin concreto y, en muchos casos, el pago por su uso. Cualquier contenido disponible en Internet que no especifique un tipo de licencia, está automáticamente protegido por Copyright, aunque pueden utilizarse, con limitaciones, con fines educativos o en noticias.

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Informática Slide Set on Comercio electronico, created by Javier Osorio on 21/10/2016.
Created by
Javier Osorio
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