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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
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Programación Orientada a objetos
Es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos.
OBJETO
Es una entidad(tangible o intangible) que posee características que realiza por si solo o interactuando con los otros objetos.
Un objeto es una entidad caracterizada por sus atributos propios.
También se identifica por un nombre o un identificador único que lo diferencia de los demás.
CARACTERÍSTICAS
Un objeto posee datos.
Un objeto tiene un conjunto de métodos.
Un objeto tiene un conjunto de atributos.
Los objetos soportan encapsulamiento.
Un objeto tiene un tiempo de vida dentro del programa o sistema que lo crea y utiliza.
ATRIBUTO
Son los datos y variables que caracterizan al objeto y cuyos valores en un momento dado indican su estado.
Un atributo costa de un nombre y un valor.
Los modos de acceso son:
Publico
Provado
Protegido
CLASE
La clase es la unidad de modularidad en el EOO. La tendencia natural del individuo es la de clasificar los objetos según sus características comunes(clase).
La clase puede definirse como la agrupación o colección de objetos que comparten una estructura común y un comportamiento común.
CARACTERÍSTICAS
La clase es un nivel de abstracción alto.
Un objeto es una instancia de una clase.
Las clases se relacionan entre si mediante una jerarquía.
RELACIÓN ENTRE CLASE Y OBJETO
Algoritmicamente las clases son descripciones netamente estáticas o plantillas que describen objetos.
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/hyelitza/materias/programacion2/oxo/ProfaYusneyi_Tema8_POOCl...
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- Complexivo Trabajo de titulacion Note on PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, created by Hernan Espinoza on 31/05/2016.
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- Hernan Espinoza
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