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Teste para praticar 1: Opcional - Teste seus conhecimentos sobre conceitos anteriores - 16 perguntas
Opcional - Teste seus conhecimentos sobre conceitos anteriores
Teste para praticar32 minutes • 32 min
1.
Pergunta 1
Quais são alguns dos principais benefícios de considerar a acessibilidade no design de UX? Selecione todas as opções válidas.
1 ponto
Op 1. ( ) - Abordar estruturas sociais e produtos em vez da capacidade de uma pessoa
Op 2. ( ) - Criar soluções que muitas vezes ajudam todas as pessoas
Op 3. ( ) - Garantir que grupos sub-representados e excluídos sejam levados em conta
Op 4. ( ) - Abordar ideias de acessibilidade
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2.
Pergunta 2
Qual fase de um sprint de design ajuda a encontrar as soluções em que a equipe vai trabalhar?
1 ponto
1. ( ) - Protótipo
2. ( ) - Teste
3. ( ) - Idealização
4. ( ) - Decisão
5. ( ) - Compreensão
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3.
Pergunta 3
O que um pesquisador pode aprender quando desenvolve a empatia com os usuários durante a pesquisa?
1 ponto
1. ( ) - As vontades, desejos e medos dos usuários
2. ( ) - As opiniões, sentimentos e preconceitos dos usuários
3. ( ) - As necessidades, comportamentos e motivações dos usuários
4. ( ) - As esperanças, sonhos e suposições dos usuários
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4.
Pergunta 4
Quais das opções a seguir são exemplos de pontos fracos?
1 ponto
1. ( ) - Precisar enviar as informações do cartão de crédito quando não é necessário pagamento
2. ( ) - Um chatbot automatizado dar a mesma resposta para três perguntas diferentes
3. ( ) - Ter dificuldade para interagir com um botão na página inicial de um aplicativo móvel porque ele é extremamente pequeno
4. ( ) - Concluir o processo de finalização de compra em um aplicativo de entrega de alimentos
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5.
Pergunta 5
Você está projetando um app de coaching de vida para pessoas entre 21 e 30 anos. Depois de realizar pesquisas com um conjunto diversificado de usuários, você descobre que profissionais consolidados têm três vezes mais chances de usar serviços de coaching de vida do que profissionais no início da carreira. Qual das seguintes alternativas é um exemplo completo de persona de usuário para o seu grupo de usuários?
1 ponto
1. ( ) - Nistha Dube, profissional de engenharia de Chennai, Índia, 29 anos, gosta de comida e faz vídeos virais de culinária nos fins de semana. Nistha tem pensado em como equilibrar a carreira e a paixão por culinária, mas também quer ter mais tempo para sua saúde mental.
2. ( ) - Liz Fontaine, veterinária de 27 anos que gosta de videogames.
3. ( ) - Michael Embery, 22 anos, de Indianápolis, Indiana, que tem uma agenda profissional lotada.
4. ( ) - Rita Dieguez, 24 anos, pessoa não binária de Manaus, Brasil.
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6.
Pergunta 6
Qual destas histórias de usuário está completa?
1 ponto
1. ( ) - Como chef, eu quero ter acesso aos ingredientes mais frescos e a utensílios de cozinha de alta qualidade.
2. ( ) - Como cientista, quero acessar as pesquisas que meus colegas publicaram.
3. ( ) - Quero uma estante de livros para ter lugar para guardar minha coleção de livros.
4. ( ) -Como instrutor de ioga, quero criar um cronograma de aulas consistente para que meus clientes saibam como planejar os exercícios semanais.
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7.
Pergunta 7
Preencha a lacuna: Projetar produtos com acessibilidade e inclusão em mente garante que você _____.
1 ponto
1. ( ) - inclua soluções que beneficiam indivíduos específicos, melhorando a experiência de todos os usuários.
2. ( ) - crie uma experiência idêntica para todos os usuários.
3. ( ) - se concentre na criação de uma solução para o maior número possível de pessoas.
4. ( ) - crie uma solução diferente para cada usuário.
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8.
Pergunta 8
Qual das alternativas a seguir é uma declaração de problema completa?
1 ponto
1. ( ) - Hakim é contador que precisa coletar relatórios de despesas dos colegas de trabalho.
2. ( ) - Akiko é consultora de construção e está construindo um arranha-céus.
3. ( ) - Angelo precisa de uma caixa de ferramentas e telhas para consertar um vazamento no telhado.
4. ( ) - Bella é coreógrafa de dança e precisa criar um vídeo de ensaio porque alguns dos alunos têm aula durante o dia e não podem assistir às aulas pessoalmente.
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9.
Pergunta 9
Identifique as etapas do processo de idealização na ordem correta.
1 ponto
1. ( ) - Documentar ideias, fazer brainstorm, focar na quantidade, questionar soluções óbvias, reunir uma equipe diversa e avaliar as ideias.
2. ( ) - Reunir uma equipe diversa, fazer brainstorm, documentar ideias, questionar soluções óbvias, focar na quantidade e avaliar ideias.
3. ( ) -Fazer brainstorm, documentar ideias, focar na quantidade, reunir uma equipe diversa, questionar soluções óbvias e avaliar ideias.
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10.
Pergunta 10
Você é designer de UX e está trabalhando em um aplicativo de jogo em um mercado competitivo. Você quer descobrir quais são os pontos fortes e fracos dos concorrentes e como criar um produto melhor. O que você deveria fazer?
1 ponto
1. ( ) - Criar um plano de marketing
2. ( ) - Fazer pesquisas informais online
3. ( ) -Realizar uma auditoria competitiva
4. ( ) -Entrar em contato direto com cada empresa
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11.
Pergunta 11
Qual dos cenários a seguir seria mais apropriado para usar um storyboard de close-up?
1 ponto
1. ( ) - Você cria um app que oferece um fórum social para conectar pessoas interessadas em jardinagem. Você quer implementar um recurso de caixa de entrada e testar se os usuários acham fácil de utilizar.
2. ( ) - Você está no meio do processo de design de um app de entrega de supermercado. Você quer apresentar para a equipe algumas ideias sobre como o aplicativo pode ser utilizado e como ele beneficia o usuário.
3. ( ) - Você começa a criar um novo aplicativo de gestão financeira. Você precisa demonstrar quando e como um usuário pode interagir com ele durante um dia normal de trabalho.
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12.
Pergunta 12
Qual das seguintes ferramentas e processos de UX demonstra a estrutura básica e o layout de um design sem incluir detalhes visuais específicos?
1 ponto
1. ( ) - Designs de baixa fidelidade
2. ( ) - Exercícios de idealização
3. ( ) - Wireframes
4. ( ) - Designs de alta fidelidade
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13.
Pergunta 13
Você está trabalhando em um app que conecta usuários a serviços de remoção de árvores na região. Você já criou wireframes de papel e agora é hora de passar o design para o computador. Qual é a próxima etapa?
1 ponto
1. ( ) - Criar um protótipo de baixa fidelidade
2. ( ) - Criar um protótipo de alta fidelidade
3. ( ) - Criar simulações de alta fidelidade
4. ( ) - Criar wireframes digitais
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14.
Pergunta 14
Qual a diferença entre um protótipo e um wireframe?
1 ponto
1. ( ) - Um protótipo é uma representação interativa de uma solução de design completa que mostra para as partes interessadas como ela vai funcionar. Um wireframe é uma tela única com elementos básicos que estabelece a estrutura de uma página.
2. ( ) - Um wireframe é uma representação interativa de uma solução de design completa que mostra para as partes interessadas como ela vai funcionar. Um protótipo é uma tela única com elementos básicos que estabelece a estrutura de uma página.
3. ( ) - Wireframes e protótipos são representações interativas de como um design funciona.
4. ( ) - Um protótipo é uma tela única que mostra todos os detalhes de um design final. Um wireframe é um conjunto de soluções interativas de design compostas por muitos protótipos e que demonstra como todo o design funciona.
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15.
Pergunta 15
Identifique o benefício de usar protótipos de papel no processo de design
1 ponto
1. ( ) - É necessário muito tempo e recursos para produzir protótipos de papel
2. ( ) - Protótipos de papel são sofisticados e representam uma solução de design final
3. ( ) - Protótipos de papel permitem iterações rápidas e exigem baixo comprometimento
4. ( ) - Protótipos de papel são baratos e transmitem detalhes visuais complexos
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16.
Pergunta 16
Preencha a lacuna: _____ é um conjunto de atitudes e estereótipos que associamos a pessoas sem perceber.
1 ponto
1. ( ) - Viés de recência
2. ( ) - Falácia do custo irrecuperável
3. ( ) - Viés implícito
4. ( ) - Viés de primazia