Quiz
Test de conocimientos sobre Flash CS5
Questions in this quiz (20)
1Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
- AFotograma Vacío
- BFotograma clave
- CFotograma normal
2Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
- AFotogramas de animación de Forma
- BFotogramas de Animación de Movimiento
3Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.
- AFotogramas de animación de Forma
- BFotogramas de Animación de Movimiento
4La velocidad a la que se muestra la secuencia de fotogramas se llama velocidad --------------------- o fotogramas por segundo o frames per second. A partir de 25 fotogramas por segundo el ojo humano es incapaz de distinguir la sucesión de fotogramas estáticos, e interpreta la animación como movimiento.
- AFPS
- BBPS
- CMPS
- DGPS
5 ¿En una interpolación de forma, los objetos deben estar?
- AComo símbolos
- BAgrupados
- CDe igual tamaño
- DSeparados
6¿Una película configurada a razón de 12fps, con 60 fotogramas cuanto tiempo dura?
- A3 segundos
- B5 segundos
- C6 segundos
- D12 segundos
- E60 segundos
7¿Cuáles son las dos tareas que deben realizarse al definir un proyecto nuevo de animación?
- ADeterminar los objetivos del cliente
- BIdentificar al público objetivo
- CRealizar una revisión por parte de otro colega
- DDeterminar los formatos de archivos que se van a utilizar
- ECrear guiones gráficos
8De las afirmaciones sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuáles son verdaderas?
- AUna de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.
- BLas interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos
- CUna interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez
- DLas interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave
9¿Qué prácticas reducirán el tamaño de un archivo de un documento de Flash publicado?
- ASeparar mapas de bits
- BExportar gráficos para ActionScript
- CEliminar objetos no utilizados en la biblioteca
- DUtilizar interpolaciones en vez de animaciones fotograma a fotograma
10Máscara.- es un tipo especial de capa. Método.- Una acción que lleva a cabo un método. Filtros.- son efectos especiales. Línea de tiempo.- Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película.
- ATrue
- BFalse
11Los símbolos de tipo Clip de Película tienen una línea de tiempos propia ligada a la de la escena principal.
- ATrue
- BFalse
12La línea de tiempos de un botón sólo puede tener una capa y cuatro fotogramas.
- ATrue
- BFalse
13¿Cuál de estas afirmaciones es cierta?
- APara crear acciones en un botón, debemos insertar en cada botón el código desde el panel Fragmentos de código.
- BLas acciones de una instancia las incluiremos en su fotograma clave, y las editaremos desde el panel Acciones.
14Podemos asociar acciones a un botón para que, por ejemplo, abra una ventana nueva y la direccione a Youtube.com
- ATrue
- BFalse
15Si en un botón no definimos la Zona Activa el no reaccionará ante ninguna acción.
- ATrue
- BFalse
16Todo el código relacionado con la inserción de código ActionScript se lleva a cabo desde el Panel Acciones.
- ATrue
- BFalse
17¿Qué indica esta instrucción miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, miFuncion);?
- AIndica lo que se ejecutará cuando el usuario haga clic en la película.
- BIndica que cuando se haga clic en miBoton se ejecute la función miFuncion.
- CIndica qué hará la función miFuncion.
18Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos presenten animaciones diferentes.
- ASituándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.
- BSi las animaciones deben producirse en instantes de tiempo comunes, sería necesaria separar los objetos en dos capas diferentes. Si las animaciones pueden producirse en instantes de tiempo disjuntos (que no coincidan en ningún instante) entonces podrían estar ambos objetos en la misma capa.
- CDeberíamos separar los dos objetos en capas diferentes, pues de lo contrario sería imposible que los objetos realizasen movimientos distintos durante los mismos instantes de tiempo. Para sincronizar los movimientos podríamos convertir un objeto en un gráfico o en un clip de película, en función de nuestras necesidades.
19¿Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos se muevan sincronizadamente realizando el mismo movimiento?
- ASeparando los objetos en dos capas diferentes.
- BSituándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.
- CAmbas respuestas son correctas
- DNinguna de las anteriores
20Si activamos la opción Bloquear capas de una capa, se nos garantiza que ningún objeto de los que estén situados en dicha capa podrá sufrir alteración alguna (suponiendo que dicha opción esté inicialmente desactivada)
- ATrue
- BFalse
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- Español
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- Created on 2 Aug 2015 · updated on 1 Nov 2016
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