Quiz
Gamificación & Educación
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Questions in this quiz (10)
1¿Qué significa gamificación?
- ALa gamificación es cuando el alumno realiza 3 entregas consecutivas de la tarea, por lo cual el docente le otorga una moneda virtual. El elemento del juego utilizado se llama recompensa.
- BLa gamificación es una estrategia metodológica innovadora que incorpora estrategias, dinámicas, mecánicas y elementos propios del juego al proceso de enseñanza-aprendizaje.
- CLa gamificación es una encuesta para medir cuándo los alumnos hacen sus tareas.
2Hanus y Fox (2015) exponen cómo la [blank_start]gamificación[blank_end] establece un vínculo entre el estudiante y el contenido desde una perspectiva diferente, con la intención de [blank_start]comprender[blank_end] mejor el conocimiento o perfeccionar determinadas [blank_start]habilidades[blank_end] que favorezcan su empleabilidad.
- Acomprender
- Bhabilidades
- Cgamificación
3La gamificación permite que los estudiantes participen en la creación de una comunidad de aprendizaje, pudiendo experimentar con libertad y [blank_start]aprender de los errores[blank_end] en un entorno agradable (Brull & Finlayson, 2016).
- Aaprender de los errores
- Bdecisión
- Ctoma de conciencia
4De este modo, el estudiante se enfrenta a la tarea no como un trabajo, sino como una [blank_start]actividad lúdica[blank_end] que conecta con su centro de interés (Sánchez, Cañada & Dávila, 2017), lo que favorece su compromiso hacia el estudio y el desarrollo de un aprendizaje más significativo (Prieto, 2018).
- Aactividad lúdica
- Bactividad libre
5¿Cuál es el mayor atractivo del aprendizaje gamificado?
- AEl uso de los juegos y videojuegos.
- BAprender una actividad lúdica.
- CEl uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
6¿Qué no es la gamificación?
- AUna adaptación de un juego al contenido docente.
- BEn la gamificación se requiere el desarrollo de incentivos intrínsecos en el estudiante.
- CUn método.
7¿En qué año aparece la gamificación en las revistas científicas como una tendencia en el proceso enseñanza-aprendizaje?
- A2007
- B2011
- C2019
8¿Cuál es la técnica utilizada para el desarrollo de juegos que permitan ubicar a los estudiantes en situaciones reales a las que podrán encontrar en su futura práctica profesional?
- AGamificación
- BSimulación narrativa y realidad virtual
- CRealidad virtual
9Las dimensiones educativas que se pueden abarcar con las herramientas de gamificación son: cognitiva, procedimental y actitudinal.
- ATrue
- BFalse
10El desarrollo de estrategias didácticas de gamificación debe ser transversal a proceso didáctico planteado por el profesorado, lo cual requiere de un análisis inicial que examine el punto de partida de los agentes educativos implicados: [blank_start]el profesor y el estudiante[blank_end].
- Ael profesor y el estudiante
- Blos padres de familia y los hijos
- Cel Ministerio de Educación y el Colegio
Information
- Description
- Es un test para medir los conocimientos acerca de la nueva metodología de enseñanza a través de los juegos aplicado a nivel secundaria.
- Author
- Patricia Salinas
- Language
- Español
- Views
- 74
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