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Untitled

Julieth Reishel Spanish

Flowchart content

  1. DEFINIR EL PROBLEMA

  2. PERMITE GUIAR EL PROCESO CREATIVO

  3. CARACTERÍSTICAS

  4. MÉTODOS

  5. DEFINIR EL PROBLEMA JUGANDO

  6. CHECKLIST DE LECTURA CRITICA

  7. PREGUNTAS ¿COMO PODRÍAMOS?

  8. MARCO TEÓRICO

  9. GENERAR UNA UNA DECLARACIÓN Y DEFINIR EL PROBLEMA

  10. ELEMENTOS

  11. USUARIO

  12. NECESIDAD

  13. INSIGHT

  14. DETERMINA SI EL PROBLEMA ES SIGNIFICATIVO Y UNICO

  15. USO DE PREGUNTAS

  16. ¿CUAL ES EL PUNTO?

  17. ¿QUIEN DICE?

  18. ¿QUE HAY DE NUEVO?

  19. ¿A QUIEN LE IMPORTA?

  20. SE DESPRENDEN DE LA DEFINICIÓN DEL PROBLEMA O PRINCIPIOS DE DISEÑO COMO SEMILLAS PARA LA ETAPA DE IDEAS

  21. CANTIDAD AMPLIA PERO LIMITADA DE SOLUCIONES

  22. ES INSPIRADORA

  23. RECOGE LA INFORMACIÓN Y CONSIDERE EMOCIONES

  24. PERMITE CRITERIOS PARA EVALUAR

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Flowchart on Untitled, created by Julieth Reishel on 11/09/2019.
Created by
Julieth Reishel
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