Flashcards
JAVA parte 3
Cards in this deck (24)
- 1se puede definir como una descripción abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales tiene una serie de atributos, un estado específico y es capaz de realizar una serie de operaciones.Clases
- 2Es una instancia de una claseObjetos
- 3significa definir un objeto dándole valores a sus atributos y comportamiento, y realizando operaciones permitidas por la clase.La instancia de una clase
- 4es un estilo de programación, donde todos los elementos que forman parte del problema se conciben como objetos, definiendo cuales son sus atributos y comportamiento, como se relacionan entre sí y como están organizadas.Programación Orientada a Objetos
- 5¿Qué compone la Estructura Interna de un Objeto?Atributos y Métodos
- 6Define el estado del objetoAtributos
- 7Define el comportamiento del objetoMétodos
- 8es la capacidad que permite representar las características esenciales de un objeto sin preocuparse de las restantes características (no esenciales).Abstracción
- 9Es la propiedad que permite asegurar que los aspectos externos de un objeto se diferencie de sus detalles internos.Encapsulamiento
- 10es la propiedad que permite dividir una aplicación en partes más pequeñas ( llamadas módulos ), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en si y de las restantes partes.Modularidad
- 11Es una clasificación u ordenación de las abstracciones.Jerarquía
- 12Una clase que comparte atributos y métodos similares con otras clases se le llama superclase o clase padre. Cuando definimos una clase padre se habla de...Generalización
- 13cuando definimos una clase a partir de una clase padre estamos creando una subclase. La definición de una subclase se le denomina...Herencia
- 14es una relación semántica entre objetos. Cuando un objeto accede a los atributos y métodos de otro objeto estamos definiendo una asociación entre ellos.Asociación
- 15es una relación que define que un objeto es parte de otro objeto.Agregación
- 16Es el mecanismo de definir un mismo método en varios objetos de diferentes clases pero con distintas formas de implementación.Polimorfismo
- 17Es un método que se invoca cuando un objeto es construidoConstructor
- 18Es un método que se invoca cuando un objeto es destruido.Destructor
- 19Es el mecanismo de definir un mismo método en varios objetos de diferentes clases pero con distintas formas de implementación.Polimorfismo
- 20Es un método que se invoca cuando un objeto es construidoConstructor
- 21Es un método que se invoca cuando un objeto es destruido.Destructor
- 22: Atributo o método de una clase que puede ser accesado desde cualquier parte del programa.Miembro Público
- 23Atributo o método de una clase que puede ser accesado solo dentro de esa clase.Miembro Privado
- 24Atributo o método de una clase que puede ser accesado desde esa clase y sus clases heredadas.Miembro Protegido
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- Flashcards on JAVA parte 3, created by Devany Arizpe on 05/03/2018.
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- Devany Arizpe
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