Flashcards
¿Qué es La Web 2.0?
Cards in this deck (23)
- 1Segunda Unidad: ¿Qué es la WEB 2?Es una herramienta formada por plataformas para la publicación de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vídeos (Flickr, YouTube), que posibilita interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegación.
- 22. Principios generales de la Web 2. 0 a) Orientado a Internet.Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una conexión a Internet. Esto garantiza la movilidad del usuario y el acceso multiplataforma desde cualquier sistema. La actividad depende cada vez más de la conexión a Internet en detrimento del uso de programas instalados en el equipo.
- 3b) Comunidades de usuariosLa Web 2.0 es una actitud y no una
tecnología. Su empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse , Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios son
creadores de contenidos y no solamente meros consumidores . - 4c) Perpetua BetaEn constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se mejora gracias a la experienci a y aportaciones de éstos
- 5d) Facilidad.Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y propósitos. Gracias al uso de CMS
(gestores de contenidos): Joomla, Wordpres, Drupal, Moodle, MediaWi ki,
etc . - 6e) GratuidadEn la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o educativo
- 7f) PersonalizaciónLos servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las necesidades del usuario al permitir la personalización de muchas de sus opciones: activación/ocultación de gadgets, configuración del tema de
presentación, categorías para la clasificación de contenidos, etiquetas, tc. - 8g) Integración y conexiónLos contenidos multimedia soportados por los servicios se integran fácilmente en las páginas de los CMS
servicios utilizan los recursos alojados en otros (mashups). - 9h) Propagación viralLa información nueva se difunde rápidamente gracias a la suscripción RSS, agregadores, trackbacks, pings, redes sociales, etc
- 10i) Etiquetado socialEl usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los artículos, imágenes, audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc. Surgen así las categorías sociales, un sistema de etiquetas sin jerarquías predeterminadas que facilita la búsqueda de los contenidos
- 11Iniciativa descentralizadaLas redes sociales proporcionan la posibilidad de crear y mantener fácilmente un espacio de encuentro entre personas al margen de líderes o hegemonías más verticales. Y en pocos minutos un espacio en Internet donde publicar sus opiniones, consultas, dudas, experiencias, etc.
- 12Herramientas Web 2. 0 para el aprendizajeSon aplicaciones tradicionales que funcionan a través del web enfocadas al usuario final, que generan colaboración y de servicios y reemplazan las aplicaciones
de escritorio. entre ellas tenemos: - 13El BlogsProporciona un sistema fácil y asequible de publicar en Internet a título
individual o colectivo. Admiten una gestión colaborativa de contenidos basada en roles. La información se organiza en artículos ordenados cronológicamente, páginas, enlaces y comentarios - 14WikisSe puede utilizar para crear la
documentación de un proyecto de forma colaborativa: glosarios, enciclopedias,
manuales, enlaces, etc. El espacio wiki por excelencia es la enciclopedia Wikipedia - 15Gestores CMSSe suelen utilizar para crear sitios web institucionales o corporativos. Para ello basta descargarse la aplicación y subirla a un servidor de hosting. Permiten la publicación colaborativa (rol es) en línea de las noticias que afectan a una comunidad.
- 16Plataforma de elearningEn esta herramienta, el profesor/a crea un curso que consiste en una agenda de contenidos y actividades que el alumno realiza siguiendo la progresión establecida. El sistema se complementa con unas herramientas de comunicación con un subsistema de seguimiento de la actividad del alumno.
- 17ImágenesPermiten el alojamiento en línea de imágenes y luego su posterior utilización en otros servicios o recursos
- 18PodcastsPermiten el almacenamiento y difusión de audios. Se trata de recursos que se integran en cualquier CMS o bien se enlazan directamente. Se agrupan y clasifican en categorías o por etiquetas para facilitar la búsqueda de los activos propios y ajenos
- 19Google MapsLa localización geográfica de imágenes, textos, enlaces, vídeos o documentos facilita el desarrollo de contenidos en múltiples contextos. En la actualidad hay un montón de servicios que aprovechan las prestaciones de la API de
Google Maps - 20Repositorios de vídeos:Es el gran líder especializado en el alojamiento y difusión de vídeos. Se dispone de millones de documentos videográficos sobre los temas más variados. No sólo proporciona soporte
de almacenamiento sino también de difusión en streaming facilitando su correcta visualización a través de internet. - 21Ofimática en l íneaEn el desarrollo de proyectos puede resultar interesante por un lado la creación y publicación compartida de documentos de texto, presentaciones y hojas de cálculo y por otra la comunicación en tiempo real
- 22Presentaciones:Uno de los usos más extendidos es el diseño y publicación en la Web de presentaciones de diapositivas como SlideShare
- 23Marcadores socialesUtilizando servicios como del.icio.us (http://delicious.com/) se puede disponer en línea de los marcadores o favoritos a sitios web y compartir estas
direcciones con los demás
Information
- Description
- Trabajo para la tercera semana.
- Created by
- Francisco Bolívar Ventura
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