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carlos orozco villalobos Spanish

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  1. CLASE: Es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento.

  2. DECLARACIÒN UNA CLASE:(Se declara con la primer letra en mayuscula).

  3. EJEMPLO:

    public Clase{

  4. ESPECIFICADORES DE ACCSESO

  5. PRIVATE:

    Establece un nivel restringido de acceso, En el cual los miembros declarados como tal solo son accesibles dentro de la clase, aunque la clase herede de esta ultima

  6. PUBLIC:

    Establece un nivel de acceso total

  7. AMBITO REFERENTE A UNA CLASE:

    El ámbito determina en qué partes del programa una entidad puede ser usada.

  8. EJEMPLO:

    public Integer metodo() { int num = 1; for (int i = 0;i<numeroEntero.intValue();i++) {

    return Integer.valueOf(num);{

  9. STATIC:

    Modificador static crea variables y metodos de clase (a esto es lo que nos referimos cuando hablamos de variables de clase) estos objetos pueden ser llamados desde cualquier parte de la clase

  10. CREACION DE OBJETOS:

    Se necesita la creacions de un constructor:

  11. CONSTRUCTOR.

    es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase

  12. CLASES PREDEFINIDAS:

  13. Clases conteneddore.

    Objetos de la clase Character.

    Objetos de la clase String.

    Operaciones con instancias de la clase String.

    Math.

    otros metodos màs.

  14. LIBRERIA/PAQUETE:

    se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos.

  15. JAVA .UTIL:Contiene otras clases útiles que ayudan al programador

  16. JAVA. APPLET:Contiene las clases necesarias para crear applets que se ejecutan en la ventana del navegador

  17. JAVA.IO:Entrada/Salida. Clases que definen distintos flujos de datos

  18. JAVA.LANG:Contiene clases esenciales, se importa impícitamente sin necesidad de una sentencia import.

  19. MANEJO DE EXEPCIONES:

    excepcionesque se hayan podido producir en el bloque de código delimitado por try y catch.

  20. TRY: se utiliza cuando se desean prever excepciones en el transcurso de la ejecución de un programa.

  21. CATCHE:

    Donde se especifica la excepción que se sabe puede ocurrir.

  22. MIEMBROS DE UNA CLASE.

  23. CAMPOS

    METODOS

    PROPIEDADES

    OPERADORES

    EVENTOS

    CONSYTRUCTORES

  24. METODO:

    es una subutrina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.

  25. ESTRUCTURA DE UN METODO :

    La estructura general de un método Java es la siguiente:

    [especificadores] tipoDevuelto nombreMetodo([lista parámetros]) [throws listaExcepciones]{

    // instrucciones

    [return valor;]

    }

  26. METODO CON VALOR DE RETORNO:

    Los métodos con valor de retorno son módulos de programa que pueden recibir datos de entrada por medio de variables locales (parámetros) y posteriormente retorna un resultado al punto donde es llamado.

  27. LOS METODOS CON VALOR DE RETORNO SE CLASIFICAN EN 2 TIPOS:

  28. Métodos con valor de retorno sin parámetros.

  29. Métodos con valor de retorno con parámetros.

  30. Este tipo de métodos no reciben datos de entrada; pero de igual forma retornan un resultado al punto donde son llamados.

  31. Este tipo de métodos reciben datos de entrada por medio de parámetros y retornan un resultado al pundo de su llamado.

  32. Su definición es de la siguiente manera:

    tipo nombreMetodo(){

    Declaracion de variables locales

    Cuerpo del método

    return valor;

    }

  33. tipo nombreMetodo(tipo1 p, tipo2 q, tipo3 r, ...){

    Declaración de variables locales

    Cuerpo del método

    return valor;

    }

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Flowchart on Untitled, created by carlos orozco villalobos on 18/03/2018.
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  • Created by carlos orozco villalobos · Mar 18, 2018
  • Copied by carlos orozco villalobos · Mar 18, 2018
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