Flowchart
Tutorial ProModel

Flowchart content
TUTORIAL DE PROMODEL
Locaciones
Generalidades
Entidad.
Introducción
Como hacer una simulación?
Paso 1: Elaborar un plan de estudio?
En este paso se desarrollan 4 fases: definir objetivos, identificar limitaciones y restricciones , conocer las especificaciones, desarrollar planeación y definir resultados
Paso 2: Definir el sistema
Este paso comprende dos cuestiones, la primera relacionada con la determinación de la información requerida y la segunda, relacionada con el uso apropiado de las fuentes de información.
Paso 3: Construir un modelo.
La construcción de modelos con el software ProModel , es el tema central del siguiente capitulo, en el se examinan las minuciosidades del manejo de esta herramienta para hacer esta tarea.
Paso 4: Ejecutar experimentos.
En este paso, con la mirada puesta en el objetivo de la simulación se hacen replicaciones con el fin de observar los cambios que ocurren en los resultados. Existen dos tipos de simulaciones: terminales y no terminales.
Paso 5: Analizar los resultados.
Mediante este paso se busca encontrar los cuellos de botella del proceso o de la simulación misma; las herramientas de análisis mas fuertes se hallan en los gráficos y tablas de resultados que arroja el programa de simulación;
Paso 6: Reportar los resultados.
Esto es tan importante como la información obtenida y no constituye un paso de ultimo momento sin relevancia, por el contrario la información reportada debe ser clara y concisa, la utilización de gráficos es una excelente opción
Para hacer una simulación con ProModel se deben cumplir dos eventos:
1. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo.
2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso.

Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a donde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L.

Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", también puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase.
Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el men� Build y luego Entities; � Ctrl+E .
Paht networks
Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades. Para acceder al editor de Path Networks, en el men Build, seleccione Path Networks, Ctrl+N.
Graphic.
Especifica el color de la red.
Name.
Nombre de la ruta.
Type.
Existen tres tipos de rutas; Passing, Non-Passing, Crane; Passing es un tipo de ruta en la que las entidades pueden pasar a otras entidades, es una forma de modelar algunas redes en las que los recursos se adelantan o se traslapan sin ningun inconveniente; Non-Passing es un tipo de ruta en la que las entidades no se adelantan unas a otras, como una carrilera para vagones o cualquier otro tipo de casos en los que fisicamente los adelantos o traslapos no puedan darse, esta es la opción para modelarlos; Crane es especial para modelar gruas y puentes
T/S.
Se puede definir el movimiento en la ruta mediante dos tipos de unidades: Time, Speed & Distance.
Paths�.
El numero de segmentos de ruta en la red, consta de una tabla de edición.
Recursos
Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Un recurso también puede tener detenciones tiempos fuera.
Hay recursos dinámicos y estáticos, esto depende si un recurso se mueve durante la simulación o permanece quieto, al asignar una ruta o path network el recurso cumplir durante la simulación las especificaciones y procesos asignados; por el contrario muchos recursos pueden permanecer estáticos en una locación como operarios o supervisores, etc.
Proceso
El menu de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. También puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema, los diagramas de proceso o operación, estos se transcribirán al computador para formar el proceso. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades, locaciones, recursos y path networks. Para acceder al menu de edición de proceso, en el menu Build, seleccione Processing; Ctrl+P.

Arribo
Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede consistir en personas, materia prima, información, los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Para acceder al editor de arribos, en el menú Build, seleccione Arrivals; Ctrl+A.
Información general
Permite especificar información básica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de tiempo y distancia, así como la librería grafica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones, entidades, etc.
Para acceder al cuadro de dialogo General Information; en el menú File, seleccione New; en el menú Build, seleccione General Information; � Ctrl+I.

Variables
Las variables pueden se de tipo global o local. La variables son útiles para capturar y guardar información numérica, estas pueden ser números reales o enteros. Para acceder a la tabla de edición de variables, en el menú Build, deslizarse con el mouse hasta More Elements, se desplegara un menu, seleccionar Variables (global); Ctrl+B.
La Tabla de edición de variables, es el medio por el cual se crean o editan variables, cada una de sus columnas es explicada a continuación.
Construcción de logica
Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel, existen cuadros o ventanas de lógica. Para facilitar la corrección en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha lógica, ProModel ha creado un ayudante

Information
- Description
- Flowchart on Tutorial ProModel, created by Alejandro Rodriguez on 14/05/2018.
- Created by
- Alejandro Rodriguez
- Views
- 3
- Rating