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Flowchart

mapa conceptual ia

Paula Ospina Escarraga Spanish

Flowchart content

  1. La Inteligencia artificial

  2. Es el arte de diseñar máquinas con capacidad de realizar funciones, que para ser realizadas por personas se necesita de inteligencia

  3. Un agente inteligente, es capaz de pensar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia.

  4. Ramas de la Inteligencia Artificial

  5. Algoritmos genéticos, similares a las cadenas de ADN procedimientos de búsqueda y organización que permite modelar los mecanismos de selección natural.

  6. Redes neuronales artificiales, parecidas al funcionamiento físico del cerebro, pretender emular a través del software y hardware el proceso biológico de aprendizaje humano

  7. En conclusión:

    1. La Inteligencia Artificial busca que sistemas no naturales resuelvan o ayuden a resolver los mismos problemas que resolvemos los humanos.

    2. La Inteligencia Artificial busca ayudar computacional o robóticamente, en labores peligrosas o riesgosas para el ser humano.

    3. Con la Inteligencia Artificial se pretenden construir Roborts, Automóviles, casas u otros aparatos inteligentes que faciliten las labores de la vida humana

  8. Origen

  9. En 1943 el matemático Walter Pitts y el neurofisiólogo Warren McCulloch presentaron presentaron el primer trabajo de investigación de IA, donde se mencionan los primeros conceptos que después, se convertirían en las ramas de la IA.

  10. Sistemas que piensan racionalmente, como los sistemas Lógicos expertos, que piensan como humanos, en donde se realizan actividades como la toma de decisiones, resolución de problemas y aprendizaje

  11. Redes de Petrí, establecen una teoría general para sistemas discretos paralelos, introduciendo métodos gráficos para la representación de sistemas

  12. Procesamiento del lenguaje natural, que tiene como objetivo alcanzar la comunicación cada vez mas intuitiva entre el hombre y las computadoras

  13. La robótica, consiste en diseñar y programar robots que respondan independientemente a los cambios en el entorno, sin seguir un patrón de instrucciones pre- establecidas

  14. Tecnologías basadas en agentes, programas basados en las acciones de los usuarios o del mismo sistema, con los cuales construye patrónes de manera dinámica, perimietiendo implementar acciones pre-establecidas

  15. Ventajas​​​​​​

    Se pueden predecir situaciones a largo plazo

    Reduce el tiempo que consume realizar cierta actividad

    Disminución de manera considerable de los errores

    Realizar trabajos repetitivos

    Desventajas

    Costo elevado

    Desempleo al reemplazar a los humanos

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Flowchart on mapa conceptual ia, created by Paula Ospina Escarraga on 18/02/2019.
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