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Principios básicos e Introducción a la Animación

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Principios básicos e Introducción a la Animación
12 principios de animación
1. Estirar y encoger
Deformar un objeto, cuerpo o una pose, para lograr aumentar la sensación de movimiento o crear un efecto más cómico o dramático
2 Anticipación
Guiar la mirada del público al lugar donde está a punto de ocurrir una acción
3. Puesta en Escena
el acting o la personalidad de nuestro actor
4 . Animación directa y Pose a pose
Animación secuencial, fotograma a fotograma, hasta concluir una acción sin planificar y con una duración impredecible
5. Acción complementaria y Acción superpuesta
Enfatizar la acción en nuestras animaciones, además de hacerlas mas naturales y creíbles
6. Acelerar y desacelerar
Todo objeto en movimiento, afectado por la gravedad y resistencia, tiene una aceleración y una deceleración (Progresivas)
7. Arcos
Se basa en que los seres vivos no nos movemos en linea recta
8. Acción Secundaria
Consiste en dar vida a esos pequeños elementos que complementan a la acción principal y de hecho son consecuencia de ella
9. Timing
Se usa para referirnos al ritmo y duración que debería tardar un personaje en realizar una acción
10. Exageración
El principio de exageración puede intervenir en todos los demás
11. Dibujo Sólido
La pose que estemos realizando debe ser natural, creible y que guarde el equilibro
12. Atractivo
La misión de conseguir que dibujos o personajes cobren vida propia. Hasta el punto de crear una conexión emocional con el espectador y mantenerla
5 Elementos que toda animación debe poseer
1.Los primeros segundos esenciales:
Atraer a los que la ven los primeros segundos es muy importante va pueden cerrar animación si no les llama
2.Hay que generar emociones dignas de compartir
La animación tiene que llevar una carga emotiva fuerte o ser llamativa para que comparten lo que muestra la animación
3.Dirige el mensaje a la audiencia correcta
Emplea correctamente a quien se le va a dirigir para alcanzar a la audiencia que deseas
4.Apelar a lo humano en todo momento
La gente busca sentirse parte de la animación para sentir que le habla a él o la audiencia
5.Sorprende al final y mantén el ritmo
Cuida el contenido de manera permanente, mantén el ritmo en el discurso visual y cierra con un final más que el principio o el nudo




Historia de la animación
I. El dibujo animado
El primer grupo fue bidimensionales una técnica de dibujo animación con arena y pintura, rotoscopia, animación con recorte y todas aquellas técnicas de pintar.
El segundo fue la animación tridimensional George Melie quien lo descubrió por un accidente firmico atascó la película de su cámara provoco la sensación de aparición y desaparición al de tener la película y sustituir al personaje.
II. Animación con recorte (cut-out)
Llevado acabo mediante recortes de figuras articuladas o libre la técnica de dibujo animado, puesto que una figura recortada puede ser usada varias veces.
Utilizar imágenes monocromáticas, pintadas, en bajo relieve como el repujado en papel o siluetas como el teatro de sombras los pioneros fueron James Stuart Blackton y Emile Conhl
III. El stop motion
Entendemos como Stop Motion o Técnicas tridimensionales con técnicas tradicionales a aquellas técnicas que se llevan a cabo a partir de la sucesión de imágenes cuadro por cuadro de objetos tridimensionales y se clasifica en Animación con marionetas, animación con plastilina o de objetos maleables y pixilación tanto de personas como de objetos estables, clasificación en la que se coincide con Maureen Firniss, Susanah Shaw, Paul Wells y Carmen Lloret
IV. Animación con plastilina (clay mation)
La plastilina es un material suave y maleable con el que se puede trabajar fácilmente en la metamorfosis del personaje.
La plastilina fue inventada alrededor del año 1890, y quien utilizó este material para la animación por primera vez, según datos encontrados en la revista española L’atalante Segundo Víctor Aurelio Chomón




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- Flowchart on Principios básicos e Introducción a la Animación, created by PEPE 32 on 09/09/2020.
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