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Hadrian VanRom Spanish

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  1. I o T

  2. CARACTERSITICAS

  3. FUNDAMENTALES:

    • Pueden ser "entidades del mundo real" o "entidades virtuales"

    • Tienen identidad y existen medios para identificarlas (automática o manualmente. Ej. Código de barras y radiofrecuencia (i.e. RFID)

    • Respetan la privacidad, seguridad y protección de otras cosas o personas con las que interactúan.

    • Se comunican entre sí a través de la infraestructura o medios de comunicación sin infraestructura.

    • La asociación o (relación), entre cosas (tanto físicas como virtuales) y la información relacionada es tan importante como las cosas y la información en la aplicación IoT.

    COMUNES:

    • Pueden utilizar servicios que actúan como interfaces con otras cosas

    • Pueden competir por recursos, servicios y estar sujetas a presiones selectivas.

    • Pueden tener sensores (y / o actuadores) integrados o Conectados, por lo que pueden interactuar con su entorno.

    • Utilizan protocolos para comunicarse entre sí y con la infraestructura.

    SOCIALES:

    • Las cosas pueden comunicarse con otras cosas, dispositivos informáticos y con personas.

    • Las cosas pueden colaborar para crear grupos o redes.

    • Las cosas pueden iniciar la comunicación sin intervención humana.

    • Las cosas pueden crear, administrar y destruir otras cosas.

    • Las cosas pueden respetar la privacidad, seguridad y protección de otras cosas o personas con las que obrar recíprocamente.

  4. CARACTERISTICAS DE APLICACIONES

  5. Interconectividad

    Servicios relacionados con las cosas

    Heterogeneidad

    Cambios dinámicos

    Escala enorme ( entre en juego el Big Data)

    Recopilación y procesamiento de datos (Redes de

    sensores)

    Procesamiento de datos colaborativo (detección,

    clasificación y seguimiento de objetos en el mundo

    físico) Funcionamiento sin mantenimiento Autoadaptacion Eficiencia energetica y vida util operativa Inteligencia integrada Consideraciones de ubicacion Autoconfiguracion de transmision de informacion confiable atraves de una red ubicua.

    Q o S

  6. ARQUITECTURA

  7. Capa de objetos Recopila datos de diferentes dispositivos.

  8. capa de abstraccion de objetos: usa diferentestecnologias de comunicacion como Wifi, ZigBee, RFID, NFC

  9. Capa de gestion de servicios: conectar con el dispositivodel cliente.

  10. capa de aplicacion: entrega datos de alta calidad al cliente.

  11. capa empresarial: administra todo en sistema IoIrelacionado con ervicios y lo que sucede.

  12. PROTOCOLOS.

  13. • Constrained Applications Protocol (CoAP)

    Protocolo de comunicación restringida (nodos, redes de baja

    potencia, SMS)

    • Message Queuing Telemetry Transport (MQTT)

    Mensajes de telemetría entre dispositivos. Se ejecuta sobre

    TCP / IP.

    • Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)

    Protocolo de cola de mensajes avanzado: protocolo de capa

    de aplicación estándar abierto para middleware orientado a

    mensajes

  14. ELEMENTOS DE I o T

  15. Identificacion: Identifica cada dispositivo en la red de forma unica.

    Deteccion: recopila informacion de dispositivos inteligentes.

    Comunicacion: dispositivos hetreogeneos que se comunicacn entre si.

    Calculo: hardware y software para el proceso de calculo.

    Computacion: hardware y software para el proceso de computacion.

    Servicios: agregacion, identificacion,colaborativoy ubicuo.

    Semantica: significativo para encontrar informacion.

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Flowchart on Untitled, created by Hadrian VanRom on 14/11/2022.
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