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Inicio desde cero
Brief y requerimientos iniciales
Objetivo del ícono: Definir qué representa y para qué medio será utilizado (web, app móvil, impresión, señalética, etc.).
Público objetivo: Determinar el nivel de abstracción y estilo visual que facilitará la comprensión.
Restricciones de marca: Colores institucionales, tipografía, estilos de trazo, márgenes o rejillas predefinidas.
Requisitos técnicos: formato vectorial principal (SVG), tamaños de salida (16×16, 24×24, 48×48, 512×512 px), y espacio de color (sRGB para digital, CMYK si se imprime).
Crear un moodboard digital en Figma o Miro con ejemplos de formas, colores y estilos.
Evaluar la coherencia del ícono con la línea visual existente del producto.
Definir si será outline, flat, filled o duotone.
Determinar los grosor de línea y proporciones (relación entre trazos y espacios negativos).
Alinear decisiones con los estándares del sistema visual (Material Icons, iOS Glyphs, Bootstrap Icons, etc.).
El boceto inicial debe:
Usar herramientas como Procreate o una tableta Wacom.
Crear bocetos rápidos para evaluar composición, equilibrio y lectura.
Seleccionar de 2 a 3 propuestas con mayor potencial.
Para la base se debe:
Activar el grid de píxeles y las guías de alineación.
Trabajar en múltiplos de 8 px o 24 px.
Evitar puntos ancla innecesarios.
Se redefine:
Reducir detalles que desaparecen en escalas menores.
Ajustar el grosor de línea.
Alinear al pixel grid para evitar bordes borrosos.
Crear versiones simplificadas si es necesario.
El color y estilo:
Espacio de color: sRGB.
Contraste mínimo: relación 3:1 (ícono-fondo), 4.5:1 si incluye texto.
Variantes: monocromo, outline, flat, con sombra o gradiente.
Para evaluar:
Si el ícono pierde claridad, regresar al paso de refinamiento.
Ajustar la escala, grosor de trazo o contraste.
Para limpiar el archivo:
Expandir strokes si es necesario.
Convertir texto en contornos.
Eliminar transformaciones innecesarias.
Finalmente:
Exportar archivo maestro (.AI, .FIG o .SVG editable).
Exportar versiones raster (.PNG) en distintos tamaños (512, 256, 128, 64, 32, 16 px).
Crear documento README con especificaciones de uso, colores, tipografía y márgenes.
Edición de un diseño existente
Re
Recepción y análisis del archivo
Identificar el tipo de archivo (.AI, .SVG, .PSD, .PNG, etc.).
Verificar si es vectorial editable o rasterizado.
Comprobar licencia de uso y autoría.
Definir el propósito de la edición: ¿actualización estética, simplificación, adaptación a nuevo sistema o rebranding?
Crear una copia del archivo para edición (ej. icono_v2.ai). Asegurar un flujo no destructivo, manteniendo versiones previas para trazabilidad.
Evaluación técnica y herramientas
Dependiendo del formato:
Vectorial → abrir en Illustrator, Figma o Inkscape.
Raster → editar en Photoshop o Affinity Photo; si se requiere vector, reconstruir manualmente.
Modificación y reconstrucciónRealizar los cambios necesarios:
Ajustar color, forma o proporciones.
Reemplazar tipografía o convertir texto en contornos.
Vectorizar si el archivo original es bitmap.
Aplicar el grid, pixel snapping y coherencia con otros íconos del sistema visual. Ajustar el grosor de línea, reducir detalles, corregir anclajes.
Prueba en contexto y validación
Colocar el ícono editado en su contexto de uso (UI, botón, panel) y comparar con la versión anterior. Validar contraste, legibilidad y estilo.
Optimizar el archivo final y exportar en los formatos requeridos (SVG, PNG, PDF, ICO). Documentar los cambios realizados y las mejoras alcanzadas.
Para fotografía:
Realizar recortes precisos con máscaras y herramientas de selección.
Ajustar niveles, saturación y balance de color.
Usar como textura o referencia, nunca como elemento principal a tamaño pequeño.
Para ilustrar:
Construir formas con geometría limpia.
Usar operaciones booleanas para unir y restar figuras.
Mantener consistencia entre íconos: grosor, curvatura, estilo.
Para edición:
Trabajar de forma no destructiva con capas y objetos inteligentes.
Nombrar capas (base, sombra, contorno) para facilitar edición futura.
Mantener versiones simplificadas para tamaños menores.
DISEÑO DE ICÓNO (DOS VARIANTES)
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- Description
- Flowchart on Untitled, created by Keren Gonzaga on 29/10/2025.
- Created by
- Keren Gonzaga
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