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Untitled

Marco Játiva Spanish

Flowchart content

  1. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS

  2. VENTAJAS

  3. DESVENTAJAS

  4. Reusabilidad. Cuando hemos diseñado adecuadamente las clases, se pueden usar en distintas partes del programa y en numerosos proyectos.

  5. Mantenibilidad. Debido a las facilidad para abstraer el problema, los programas orientados a objetos son más sencillos de leer y comprender, pues nos permiten ocultar detalles de implementación dejando visibles sólo aquellos detalles más relevantes.

  6. Modificabilidad. La facilidad de añadir, suprimir o cambiar nuevos objetos nos permite hacer modificaciones de una forma muy sencilla.

  7. Fiabilidad. Al dividir el problema en partes más pequeñas podemos probarlas de manera independiente y aislar mucho más fácilmente los posibles errores que puedan surgir.

  8. Una de las principales desventajas es dejar de pensar en forma estructurada para pensar en objetos.

  9. Su ejecución es algo más lenta.

  10. El uso necesario de bibliotecas obliga a su aprendizaje y perfeccionamiento.

  11. Modularidad. Se crean varias clases para resolver un problema lo cual permite realizar cambios sin afectar al resto del código.

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Flowchart on Untitled, created by Marco Játiva on 26/04/2017.
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Marco Játiva
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