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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
OBJETO
coisa material ou abstrata que pode ser percebida pelos sentidos e descrita por meio das suas caracteristicas, comportamento e estado atual
CLASSE
classificar o objeto.
ATRIBUTOS
MÉTODO
ESTADO ATUAL
EXEMPLO: caneta
Classe Caneta
modelo: caractere
cor: caractere
ponta: real
carga: inteiro
tampada: lógico
Método rabiscar()
FimMetodo
Metodo tampar()
FimMetodo
FimClasse
ATRIBUTOS
Modelo
Cor
Ponta
Carga
Tampada
MÉTODOS
Escrever
Rabiscar
Pintar
Tampar
Destampar
ESTADO
Destampada
azul
100% de carga
gerar objeto a partir de uma classe
INSTANCIAR
Exemplo:
c1 = nova Caneta
c1.cor = "Azul"
c1.ponta = 0.5
c1.tampada = falso
c1.rabiscar()
c2 = nova Caneta
c2 .cor = "Vermelha"
RESUMO
CLASSE
define os atributos e métodos comuns que serão compartilhados por um objeto
OBJETO
instancia de uma classe
Information
- Description
- Flowchart on Untitled, created by Rafael oliveira on 05/04/2021.
- Created by
- Rafael oliveira · Apr 2021
- Updated
- Apr 5, 2021
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