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GENERACIÓN DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE MEDIANTE ROBÓTICA

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GENERACIÓN DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE MEDIANTE ROBÓTICA
Propuesta didáctica que responde a los requerimientos de sociedades contemporáneas
- Nuevos método de enseñanza
Demostración de la robótica aplicada a la educación
- Facilita y motiva la enseñanza aprendizaje de las ciencias y las tecnologías
Herramienta para comprender conceptos abstractos y complejos
Caso Práctico
- Bitbloq
- Herramienta creada para usarse con una placa de Arduino
- Objetivo
- Reproducción física de lo programado
- Programación por bloques de instrucciones introducidas en la placa
- Cricket
- Creación de todo tipo de invenciones interactivas
- Desarrollo de la comprensión de los objetos interactivos del mundo que los rodea.
- Legos Mindstorms
- Unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva.
- Bitbloq
Implicación de los estudiantes
- Investigación
- Resolución de problemas
- Realización de prototipos
- Desarrollo de habilidades para la vida y útiles en la sociedad
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Information
- Description
- Mind Map on GENERACIÓN DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE MEDIANTE ROBÓTICA, created by Diana Johana on 05/11/2017.
- Created by
- Diana Johana
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