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POO

adrimarcela14 English

Mapa mental sobre POO (programación orientada a objetos): objeto, clase, método y herencia

Mapa mental: POO (programación orientada a objetos)

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POO

  1. OBJETO

    • Es una entidad (tangible o intangible) que posee características y acciones que realiza por sí solo o interactuando con otros objetos. Un objeto es una entidad caracterizada por sus atributos propios y cuyo comportamiento está determinado por las acciones o funciones que pueden modificarlo, así como también las acciones que requiere de otros objetos.
  2. CLASE

    • Descripción de un objeto. Consta de una serie de métodos y datos que resumen las características de este objeto. Definir clases permite trabajar con código reutilizable. Puesto que desde una clase se puede crear una instancia y así reutilizar el código escrito para este sin tener que volver a escribir el código para la instancia. La instancia toma el patrón de la clase padre. Sin embargo, las variables son independientes
  3. METODO

    • Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa.
  4. HERENCIA

    • La herencia básicamente consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases
  5. ABSTRACCION

    • captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento.
  6. ENCAPSULAMIENTO

    • Consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y métodos.
  7. POLIMORFISMO

    • Propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.

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Mind Map on POO, created by adrimarcela14 on 07/09/2014.
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adrimarcela14
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