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TERCERA CULTURA

DANIEL PARICIO RUBIO FILOSOFIA English

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TERCERA CULTURA

  • p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; } La crisis de unas formas de creación artística se acompaña de la eclosión de otras. La emergencia de esta tercera cultura, que no es sino la articulación explícita de dos líneas a veces separadas (la técnico-cientifico y la cultural) a la vez que supone una  profunda abstracción informativa de los elementos esenciales de creación y transmisión cultural, requiere adoptar marcos conceptuales nuevos que, superado el miedo a romper con el pasado, hagan brotar nuevas posibilidades que han sido, de manera constante, una de las fuentes principales de creación cultural, ahora a veces caracterizada como innovación social.
  1. Modelo sociotécnico

    • Tres componentes básicos: Internet, Movilidad de la comunicación global digital Posibilidad de actividad colaborativa en red.
    • Producción cultural
      • Carácter no material (o mediado al menos) Productos emergen con unos rasgos diferenciadores: Ubicuidad Reproductibilidad.
      • Affordance
        • El cambio no es tecnológico, que es la condición de posibilidad, sino social. La noción de affordance explica cómo se articula la información "objetiva" que nos pueden dar los objetos sobre sus propiedades materiales y la pertinencia de esa información para la actividad del agente y las colectividades de agentes que perciben esos objetos. No hay pues una barrera a superar entre la nueva ciencia, tecnología y cultura material respecto a la concepción clásica de las humanidades y sus productos culturales informativos más o menos tangibles.
    • Tecnociencia y Humanidades Digitales
      • p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; } La tecnología, al actuar sobre el componente informativo de los objetos, contribuye al borrado de la diferencia entre materialidad y funcionalidad social. Avanzamos a una fusión tecnocultural posibilitada por la tecnociencia contemporánea.
      • Mundo editorial
        • Desaparición de los libros Autoedición
      • Audiovisual
        • Crowfunding Utilidades multimedia

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Nuevo modelo sociotécnico con tres componentes básicos: internet, la movilidad de la comunicación global digital y la posibilidad de actividad colaborativa en red.
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